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銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
[85]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 20:19:11 ID:GGgI0aW2
メッツァ「早々にやらせるわけには。」
メッツァ 1人ワンツー29+! card
ルイン パスカット22+(人数補正+1)+! card
ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 1人ワンツーで敵陣突破!
=1 こぼれ球をピエールが制する!
=0 こぼれ球をピエール有利でエッフェンベルクと競り合い!
=−1こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
省2
[86]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:24:36 ID:???
メッツァ 1人ワンツー29+
ハート9
メッツァ…何故この能力で戦犯になれるんだ…。
[87]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:25:19 ID:???
メッツァ 1人ワンツー29+
ダイヤA
相手がカペたんなら、こんな位置にメッツァはいないw
カルツにマッチアップさせるかな
[88]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:26:46 ID:???
ルイン パスカット22+(人数補正+1)+
クラブA
[89]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:30:32 ID:???
ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+
クラブJ
[90]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 20:57:43 ID:GGgI0aW2
>>86
本当に不思議です…
>>87
そうですね。実際に戦った場合、ライン際のカペロマン対策で難易度は全然違うとおもいます。
メッツァ 1人ワンツー29+ハート9=38
ルイン パスカット22+(人数補正+1)+クラブA=24
ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+クラブJ=32
≧2 1人ワンツーで敵陣突破!
パン!!
ルイン「え!?」
ギルバート「まさかここまでとは…」
省18
[91]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 20:58:45 ID:GGgI0aW2
メッツァ(後はシュナイダーがもうすぐシュートレンジ…)
モタモタしていると更にボールが来る事はわかっている。となると…
どう指示しますか
A.ぎりぎりまでボールをキープさせる。
B.少し早いがシュナイダーへボールを上げさせる。
C.自身でシュートレンジまで持っていかせる。
D.フェイントでエッフェンベルクへセンタリングを指示
E.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
[92]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:02:19 ID:Jy4VLs3o
B
シュナイダーのシュート力なら、そこそこのミドルでも問題ないでしょ?
[93]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:02:46 ID:???
>>更にボールが来る
観客から投げ込まれるのか…?
[94]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:05:53 ID:???
壁パス対策は実際そろそろされてもしょうがないから、
・カルツの突破を使える形にしたい(この試合に勝てばDFが超強化されるのでOK)
・シュナイダーの単独突破ができるようにしたい(ドリブル強化をしたい)
んだよなー。
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0ch BBS 2007-01-24