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1- レス

銀河シュナイダー伝説3 ~小星篇~


[89]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 20:30:32 ID:???
ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+ クラブJ


[90]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 20:57:43 ID:GGgI0aW2
>>86
本当に不思議です…

>>87
そうですね。実際に戦った場合、ライン際のカペロマン対策で難易度は全然違うとおもいます。


メッツァ 1人ワンツー29+ハート9=38
ルイン パスカット22+(人数補正+1)+クラブA=24
ギルバート パスカット20+(人数補正+1)+クラブJ=32

≧2 1人ワンツーで敵陣突破!

パン!!

ルイン「え!?」

ギルバート「まさかここまでとは…」
省18

[91]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 20:58:45 ID:GGgI0aW2
メッツァ(後はシュナイダーがもうすぐシュートレンジ…)

モタモタしていると更にボールが来る事はわかっている。となると…

どう指示しますか
A.ぎりぎりまでボールをキープさせる。
B.少し早いがシュナイダーへボールを上げさせる。
C.自身でシュートレンジまで持っていかせる。
D.フェイントでエッフェンベルクへセンタリングを指示
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

[92]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:02:19 ID:Jy4VLs3o
B
シュナイダーのシュート力なら、そこそこのミドルでも問題ないでしょ?

[93]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:02:46 ID:???
>>更にボールが来る
観客から投げ込まれるのか…?

[94]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:05:53 ID:???
壁パス対策は実際そろそろされてもしょうがないから、
・カルツの突破を使える形にしたい(この試合に勝てばDFが超強化されるのでOK)
・シュナイダーの単独突破ができるようにしたい(ドリブル強化をしたい)
んだよなー。

[95]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:29:49 ID:YlyokALY


[96]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:34:30 ID:7NxzlCW+


[97]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:02:41 ID:GGgI0aW2
>>92
ダイレクトにいけないので、ミドルシュートの前に一回敵の行動が挟まれます。

>>93
あ”…気付かなかった… 
× ボール
○ 敵メンバー で脳内保管お願いします。

>>94
現時点でも壁パスは消費ガッツが80となっているという欠点がありますね。
元々メッツァのパスが高いというのがかなりのイレギュラーなので、ここまでの優位性を発揮する
ことができたのはラッキーといえるでしょう。


B.少し早いがシュナイダーへボールを上げさせる。 省14

[98]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:04:50 ID:GGgI0aW2
メッツァ トップスピンパス31+! card

ピエール パスカット23+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ピエールのカードがダイヤでアプフェルヘルペストとなり+2の補正が加わります。

『攻撃陣-守備陣』が
≧2 パスは華麗にシュナイダーの元へ!
=1 こぼれ球をアルテミュラー有利でエッフェンベルクと競り合い!
=0 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム! 省5


0ch BBS 2007-01-24