※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
[96]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 21:34:30 ID:7NxzlCW+
B
[97]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:02:41 ID:GGgI0aW2
>>92
ダイレクトにいけないので、ミドルシュートの前に一回敵の行動が挟まれます。
>>93
あ”…気付かなかった…
× ボール
○ 敵メンバー で脳内保管お願いします。
>>94
現時点でも壁パスは消費ガッツが80となっているという欠点がありますね。
元々メッツァのパスが高いというのがかなりのイレギュラーなので、ここまでの優位性を発揮する
ことができたのはラッキーといえるでしょう。
B.少し早いがシュナイダーへボールを上げさせる。
省14
[98]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:04:50 ID:GGgI0aW2
メッツァ トップスピンパス31+! card
ピエール パスカット23+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ピエールのカードがダイヤでアプフェルヘルペストとなり+2の補正が加わります。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 パスは華麗にシュナイダーの元へ!
=1 こぼれ球をアルテミュラー有利でエッフェンベルクと競り合い!
=0 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
省5
[99]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:05:37 ID:???
メッツァ トップスピンパス31+
スペード9
[100]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:05:41 ID:???
メッツァ トップスピンパス31+
クラブ3
なるほど、足場が不安定なことも含め、【敵が寄ってくる前に打つ】はできない感じですか。
[101]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:06:41 ID:???
ピエール パスカット23+
スペード7
たぶん、結果の【有利】が逆。
[102]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:24:42 ID:GGgI0aW2
>>100
それもありますが、実際はエースは簡単にはフリーにしてもらえない、の理論により
現在のキャプ森の日向につくまこっちゃんみたいな感じです。
シュナイダーがフリーでいたらそもそもゲームになりませんw
あ、もちろんそれは、敵も同じですよ。
(敵チームにシュートを撃たれたら防げないのはこちらも同じですから散々マークつけてましたし)
>>101
すみません。本当によく逆にしちゃうんですよね。…なんでなんでしょ?←確認不足です、はい。
省7
[103]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:26:23 ID:GGgI0aW2
ピシュン!!!
低空のボールはカットに向うまだ幼さの残る青年の前で一度バウンドする。
ピエール「らっきー…!!?」
キュン!!
しかし、超高速回転のかけられているボールはまるで地面を蹴るように再加速を行い彼の足元の
数歩先を疾る!!
カペロマン(っち!やはり、壁パスの方はどうとでもなるとはいえ、あのパスセンスは厄介だな)
トン!!
シュナイダー「よし!これで!!」
省13
[104]銀河シュナイダー伝説:2011/02/06(日) 22:28:39 ID:GGgI0aW2
その圧倒的なシュート力は既に同学年では抜群の知名度を誇っているファイヤーショット。
準決勝のルンゲのような執拗さはないものの、ダイレクトでのシュートでないのならば
まずはセオリーどおりにと行動する。
シュナイダー ドリブル26+! card
アルテミュラー タックル25+(人数補正+1)+! card
ファーベル タックル21+(人数補正+1)+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
『攻撃陣−守備陣』が
省11
[105]森崎名無しさん:2011/02/06(日) 22:32:34 ID:???
シュナイダー ドリブル26+
クラブ4
まずはここを抜かないとね
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24