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【昨日とは違う】キャプテンEDIT23【風景】
[12]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/02/04(金) 00:35:36 ID:???
☆本スレには無い、または相違のある種類の必殺技の説明☆
・ポストプレイ
本スレでは高パス力に+補正が付く技ですが、このスレでは上記の通り浮き球とせりあいを用います。
選手のパス力が低くても問題無いので、フィールダー若島津は何気に本スレより使い勝手が上がっていますね。
任意発動であるため、通常行動より大きくガッツを消費します。
(例:ハイタワーポスト、デルタポストプレイ、三角飛びポストプレイなど)
・トラップ
省64
[13]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/02/04(金) 00:36:36 ID:???
☆反則について☆
接触プレイの際に攻撃側と守備側の選手が引いたカードが両方クラブの場合、反則が発生します。
このとき反則が取られるのは『カードの数字』が低い方です。カードと能力の総和ではないことに注意してください。
例)ドリブル99(+クラブのA)VSタックル20(+クラブの2)の対決の場合、攻撃側が反則になります。
パス対パスカット、シュート対ブロック(orセービング)のような選手同士が触れ合わないプレイの場合、反則は発生しません。
省46
[14]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/02/04(金) 00:37:37 ID:???
☆主人公の必殺技習得に関して☆
主人公は必殺技の習得に関しての自由度が高い代わりに、NPCに比べてやや煩雑な手順を必要とします。
@必殺技フラグを立ててそれを回収する
自由行動時に瞑想コマンドを選択し、それを成功させることで必殺技フラグを立てることができます。
フラグの立った種類の技は、練習や試合中の覚醒で対応する必殺技経験値を溜め、消費することで回収されます。
時間は掛かりますが、確実に新しい分野の技を覚えるには最も妥当なパターンだと思われます。
省75
[15]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/02/04(金) 00:38:43 ID:???
☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆
攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。
まんまキャプ森本スレからのコピペですね……すいません。
―――――――――――――――――――――――――――――
ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受
吹飛 吹飛 吹飛
万全の状態 無 無 中 小 中 大
省57
[16]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/02/04(金) 00:40:14 ID:???
☆交流コマンドの意義について☆
チームメイトとの交流は、ただ単に好感度を上げるだけでなく、様々なイベントが発生する場合もあります。
具体的には主人公との関係に変化が起こったり、チームメイトの必殺技やスキルの習得イベントが起こったりなどです。
好感度が上がり切っている相手でも、暇があったら会いに行ってみましょう。
また、監督やマネージャーに会えば主人公や味方選手に対して特訓をお願いできます。チームを強くするために、積極的に使いましょう。
☆恋人が欲しい!☆
省22
[17]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/02/04(金) 00:42:29 ID:???
【大前の現在の能力値】
ド/パ/シ/タ/カ/ブ/せ/ 総 /高/低/ ガッツ /選手名
|50|46|50|45|46|43|49| 327 | 4/2 | 785 | 大前
| 5 |13|10|10|8 | 5 |24|←現在の必殺技経験値
○習得必殺技
ドライブシュート … 地上シュート 威力:7(吹っ飛び係数5) 消費ガッツ:200
クリアボム … 高い浮き球シュート 威力:6(吹っ飛び係数3) 消費ガッツ:250
ショートドライブ … 1対1シュート 威力5 消費ガッツ:120
省51
[18]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/02/04(金) 00:43:32 ID:???
【現在、習得フラグの立っている技・一覧】
○ドライブシュートの発展・派生技
※ ドライブパス:威力3、消費ガッツ60、地上パス、必要必殺パス経験値20(発展性:有) ※
※ スカイドライブ:威力5(吹っ飛び係数4)、消費ガッツ250、必要必殺シュート経験値20(発展性:無) ※
※ ミラクルドライブ:威力10、ドライブシュート時にダイヤで派生、必要必殺シュート経験値20(発展性:高) ※
省55
[19]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/02/04(金) 00:44:35 ID:???
【人間関係・チーム内】
大前→(親友兼ライバル)←雪村
大前→(不動の相棒)←比良山
大前→(恩人・恋心)→菱野
大前→(信頼)←本多
大前→(信頼)←水守
大前→(今のままじゃいけない)→国岡
菱野→(強い恋慕)→大前
雪村→(嫌い)→国岡
輝林→(期待)→大前
国岡→(敵意・侮蔑)→大前
国岡→(逆恨み)→浅村
渡会→(頼れるヤツ)→大前
浅村→(憐憫)→国岡
園村→(やっぱり凄い)→雪村
墨田→(やっぱり凄い)→雪村
省5
[20]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/02/04(金) 00:45:49 ID:???
【人間関係・チーム外@他チーム】
森崎→(甘ちゃん・ただのバカ)→大前
翼→(論外)→大前
国岡→(トラウマ)→松山
浅村→(コンプレックス)→菅原
松山→(協力者)→藤沢
藤沢→(現時点では恋心)→松山
立花兄弟→(ライバル視)→輝林
反町→((複雑だけど)好感)→大前
長野→(意識している)→大前
輝林→(敵意)→日向
金成→(憎悪)→鳴紋中
末松→(許すまじ!)→金成
やす子→(許すまじ!)→金成
安宅→(復讐心)→鳴紋中
省17
[21]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/02/04(金) 00:49:26 ID:???
★大前の活躍→ クラブ5 =★★比良山の活躍→ クラブ10 =★★宇津木の活躍→ ハート5 =★
★国岡の活躍→ ハートQ =活躍した!★★本多の活躍→ クラブ4 =★★浅村の活躍→ スペード2 =★
★水守の活躍→ スペードQ =活躍した!★★落田の活躍→ ダイヤ6 =★★末松の活躍→ ダイヤK =覚醒した!★
★輝林の活躍→ ハート10 =★★渡会の活躍→ クラブ10 =★
国岡、水守が活躍し、末松が覚醒した!
省50
[22]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/02/04(金) 00:50:36 ID:???
やす子「……ここにきて力を発揮って、もう試合終わるわよ? オマケに相手も半死人みたいなもんだし」
菱野「うーん……国岡さんが試合終了間際に急に活躍するのは不思議ですわね。運動量は序盤とほぼ変わらないはずですのに」
国岡「くっはっはっはっ! 様ァないぜ! さァて、手柄の総仕上げと行きますか!」
ベンチも首を傾げる中、国岡は相手の隙を見て仕掛けていく。
染岡「お前なんかを通すと――」
国岡「どいてろォ!」
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0ch BBS 2007-01-24