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【昨日とは違う】キャプテンEDIT23【風景】
[291]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 01:24:15 ID:???
ものすごく多彩な使い道があるみたいで、かつそれによってキャラの方向性も変わりそうなので・・
参加者間での話し合いもちょっとしてみたいところですし。
[292]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/02/08(火) 01:31:02 ID:bcQaXCVc
>>288-289
はい。選んだ項目ごとに、更にどの技を選ぶか? またはやっぱりやめるかの選択になります
といっても、ほとんどの系統は初期技ばかりなので、今はまだ選べる数が少ないのですが
>>リストの一括表示
すべてとなりますと、膨大になり過ぎますからね……
今すぐ、となるとちょっと難しいです。すみません
自由度が高い上に説明不足の点が多いかもしれませんので、
今回は一度投下を止めて、次回の冒頭までに、なるべく分かりやすいリストを用意してきます
省2
[293]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 01:33:46 ID:???
個人的には上から霊夢、魔理沙、咲夜、妹紅、レミリア、パチュリー(独断と偏見)
ってだけでそこそこの情報だとは思いますけどねw
乙でした〜
[294]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 01:35:47 ID:???
東方サッカー自体そこまで詳しくないからデータwiki見ようと思ったら繋がらんwwww
[295]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 08:07:34 ID:???
Fに読書とかあれば相当のチートスキルになりそうだ。
1回使うごとに一定確率でメンバーの感情度低下とかのデメリットがありそうだが。
[296]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 08:23:01 ID:???
Fは「ここだ! ここで超動かない!」に期待してるw
[297]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 11:30:30 ID:???
Aサイクロン互換の必殺シュートがある。だがそこに辿りつくまでに手に入る物で有用そうなのが必殺パスぐらい
B必殺パス、せりあい、タックルと大前が使える技が多い、最終型は地上シュート?
C距離減衰の無いロングシュートと最高クラスの必殺タックル
D地上シュート、必殺せりあい、そして敵の必殺ドリブルを無効にするタックルがある。
E地上と低の必殺シュート、タックルを覚えられる。スキルでガッツ切れ状態でもペナ無しで必殺シュートが打てる
省8
[298]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 12:13:06 ID:???
サイクロンの単語が出たから書くけど、サイクロンってこのスレだとどこの派生技(+複合技)になってくるのかな。
もちろん、ドライブシュート派生なのはわかってるけど、少なくともミラクルドライブ、フライングドライブ習得は絶対だろうし
本スレ互換ならヒールリフト(ダブルヒール持ってるからセーフ?)、ゲーム版要素も含めるとドライブパスあたりも覚えてないと駄目かも。
それでも地上シュートで+13の威力は魅力的なんだよな。サイクロンなら高低の浮き玉でも使えるだろうしね。
省7
[299]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 12:20:16 ID:???
あったらいいと思うスキルはガッツの消費を減らせたりガッツの回復。
技なら競り合いとかタックルかな。シュートやドリブルはだいたいそろってるし、
これからの練習で発展させていけばいいので特にいらないと思う。
だがそれよりダイスを回避できるスキルや技があるならぜひ欲しいと思う。
[300]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 12:25:11 ID:???
ダイス回避ってすでにダイヤジスタ持ってるぞ
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0ch BBS 2007-01-24