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1- レス

【昨日とは違う】キャプテンEDIT23【風景】


[296]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 08:23:01 ID:???
Fは「ここだ! ここで超動かない!」に期待してるw

[297]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 11:30:30 ID:???
Aサイクロン互換の必殺シュートがある。だがそこに辿りつくまでに手に入る物で有用そうなのが必殺パスぐらい
B必殺パス、せりあい、タックルと大前が使える技が多い、最終型は地上シュート?
C距離減衰の無いロングシュートと最高クラスの必殺タックル
D地上シュート、必殺せりあい、そして敵の必殺ドリブルを無効にするタックルがある。
E地上と低の必殺シュート、タックルを覚えられる。スキルでガッツ切れ状態でもペナ無しで必殺シュートが打てる 省8

[298]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 12:13:06 ID:???
サイクロンの単語が出たから書くけど、サイクロンってこのスレだとどこの派生技(+複合技)になってくるのかな。
もちろん、ドライブシュート派生なのはわかってるけど、少なくともミラクルドライブ、フライングドライブ習得は絶対だろうし
本スレ互換ならヒールリフト(ダブルヒール持ってるからセーフ?)、ゲーム版要素も含めるとドライブパスあたりも覚えてないと駄目かも。
それでも地上シュートで+13の威力は魅力的なんだよな。サイクロンなら高低の浮き玉でも使えるだろうしね。 省7

[299]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 12:20:16 ID:???
あったらいいと思うスキルはガッツの消費を減らせたりガッツの回復。
技なら競り合いとかタックルかな。シュートやドリブルはだいたいそろってるし、
これからの練習で発展させていけばいいので特にいらないと思う。
だがそれよりダイスを回避できるスキルや技があるならぜひ欲しいと思う。

[300]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 12:25:11 ID:???
ダイス回避ってすでにダイヤジスタ持ってるぞ

[301]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 13:23:09 ID:???
確かに必殺動かないはチートクラス、もしあるなら是非とも取りたい技だ

[302]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 13:58:51 ID:???
ふしぎ屋で手に入る技の派生とかも大抵は幻想ポイントと引き換えってことになってたけど
技の発動率を1/4から1/2にあげたい上げたい場合とかは、やっぱりポイント二度振りしないといけないのかな?

[303]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 14:15:39 ID:???
あと大前が発動率がいるようなものはタックル、バスカット、せりあい。
カット技は失敗しても吹っ飛びも怪我もないから最後にまわしても大丈夫だと思う。
タックルに関しては、FWだしダイヤ、ハートぐらいまで持ってれば安心かな。
個人的にはクリアボムときたらハイパータックル覚えて欲しいってのはあるな。

[304]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 15:05:02 ID:???
必殺高いスルーがあれば鬼の三択を突きつけることが可能に・・・
けど覚えられないw

[305]森崎名無しさん:2011/02/08(火) 15:37:56 ID:???
大前「スルーヘディングポストプレイ、この大前SPを見切れるか!」
実況「見える要素ねーから!」


0ch BBS 2007-01-24