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キャプテンブライト6
[189]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2011/03/01(火) 00:59:52 ID:8KiIEbs6
>>188
そりゃあ…PKK(パンツ・鑑定・協会)の連中でしょ。最悪だよあんな連中!←過去に何かあったらしい
---
誠、活躍できるか →ドライブパス15+ ハート5 =20
6ばん、結構出番が多い →対空迎撃、連射13+ クラブQ =25
≦-2→ 6ばん、目立ってる!
-----
伊藤 誠「抜けないかっ!?」
ブライト(実況)「誠のパスは、6ばんくんがカット! 誠、一人じゃ何もできないのか!?」
伊藤 誠「おかしいなぁ。『それなり』なはずなのに…」
省26
[190]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2011/03/01(火) 01:06:15 ID:8KiIEbs6
ブライト(実況)「さあ6ばんくん、センターライン近くまで上がってきたが、そこにアムロくんがマークについた!」
瀬戸口(解説)「この二人、お互いにかなり疲れてきた様子です。二人とも動いてましたからね」
ブライト(実況)「でも全てのメンバーの中で、一番動いてないハマーが一番疲れてるのが、納得いきませんが」
瀬戸口(解説)「そりゃあ長く生きていれば、疲れることだってあるでしょう」
ブライト(実況)「ほう。そんなものですか?」
省33
[191]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2011/03/01(火) 01:12:14 ID:8KiIEbs6
ブライト(実況)「6ばんくんは…パスだ。これは下がってきた、シャアくんに向けたパスです!」
アムロ「(まあ、ここで防いだほうがラクなんだよね)」
6ばん「(シャア少佐! こっちはもうギリギリです。お願いっ!)」
名無しの一般兵を統率するというのは、なかなか大変なことであろう。
でもハマーや、防御時のハイネに比べれば…って気もする。
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
6ばん、疲れてきた →パス12+! card=
省19
[192]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2011/03/01(火) 01:14:33 ID:8KiIEbs6
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
・6ばんのマークがスペードの場合「やや鋭いパス」が発動。補正+1
・6ばんのマークがダイヤの場合「スモークグレネード」が発動。補正+2
#アムロとマークが一致すると「直感」が発動。補正+3(重複)
・アムロのマークがスペードの場合「冒険王版アムロ」が発動、補正+6
・アムロのマークがハートの場合「SEEDとかSeeDとか」が発動。補正+3。
・アムロのマークがダイヤの場合「パンツ鑑定士」が発動。補正+1
省8
[193]森崎名無しさん:2011/03/01(火) 01:35:01 ID:???
6ばん、疲れてきた →パス12+
ダイヤ7
=
[194]森崎名無しさん:2011/03/01(火) 01:44:28 ID:???
アムロも疲れてきた →パスカット14+
スペード4
=
乙でした〜。さて、今日のアムロ占いは…と。
[195]森崎名無しさん:2011/03/01(火) 19:23:43 ID:???
女PCでも原さんって刺してくるの?!無敵すぎる、、、
[196]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2011/03/04(金) 01:37:12 ID:/bjOYph6
>>194
アムロは何度もあった「自宅警備員」を、一度も選びませんでした。アクティブ。
>>195
原さん刺殺フラグは、争奪戦以外にも「やきもち状態で話す」だったはず(「あやまる」が効かない…)。
---
6ばん、疲れてきた →パス12+(スモークグレネード+2)+ ダイヤ7 =21
アムロも疲れてきた →パスカット14+(冒険王版+6)+ スペード4 =24
≦-2→ アムロがパスカット!
アムロの進路カウンター。冒険王版:2→3。冒険王版LVが上がりました。
省33
[197]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2011/03/04(金) 01:46:10 ID:/bjOYph6
ブライト(実況)「アムロくんインターセプト。ボールはセンターライン付近でカットです。
時間は25分を過ぎ、30分に迫っています」
やはり、どうしても攻撃の数が少ない。シャアを警戒して引き気味なためだ。
攻撃にはヤムチャも叶親も、未知数ながらハイネも残っている。
だが基点となる武器がない。ボールを運ぶことが、難しい。
アムロ「(ここらへん、かなりイッちゃってるおてんばお姫様なんか、凄かったんだなぁ)」
省69
[198]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2011/03/04(金) 01:52:28 ID:/bjOYph6
ハイネ「(最悪、高い位置で取られたほうが防御に回る時間もできるしな…)」
4ばん「行かせない!」
ハイネ「(手榴弾を使わないと、抜くのは難しいか!? )」
だが決定的な場面まで、ガッツを温存しておきたいという計算もあった。ハイネは銃剣を構えて、突撃した。
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
ハイネ、エースは強いはずじゃ… →ドリブル13+! card=
4ばん、名無しは弱いはずじゃ… →小銃射撃14+! card=
省17
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