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1- レス

キャプテンブライト6


[194]森崎名無しさん:2011/03/01(火) 01:44:28 ID:???
アムロも疲れてきた →パスカット14+ スペード4 =
乙でした〜。さて、今日のアムロ占いは…と。

[195]森崎名無しさん:2011/03/01(火) 19:23:43 ID:???
女PCでも原さんって刺してくるの?!無敵すぎる、、、

[196]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/03/04(金) 01:37:12 ID:/bjOYph6
>>194 アムロは何度もあった「自宅警備員」を、一度も選びませんでした。アクティブ。
>>195 原さん刺殺フラグは、争奪戦以外にも「やきもち状態で話す」だったはず(「あやまる」が効かない…)。
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6ばん、疲れてきた →パス12+(スモークグレネード+2)+ ダイヤ7 =21
アムロも疲れてきた →パスカット14+(冒険王版+6)+ スペード4 =24
≦-2→ アムロがパスカット!
 アムロの進路カウンター。冒険王版:2→3。冒険王版LVが上がりました。 省33

[197]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/03/04(金) 01:46:10 ID:/bjOYph6
ブライト(実況)「アムロくんインターセプト。ボールはセンターライン付近でカットです。
 時間は25分を過ぎ、30分に迫っています」

 やはり、どうしても攻撃の数が少ない。シャアを警戒して引き気味なためだ。
 攻撃にはヤムチャも叶親も、未知数ながらハイネも残っている。
 だが基点となる武器がない。ボールを運ぶことが、難しい。

アムロ「(ここらへん、かなりイッちゃってるおてんばお姫様なんか、凄かったんだなぁ)」 省69

[198]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/03/04(金) 01:52:28 ID:/bjOYph6
ハイネ「(最悪、高い位置で取られたほうが防御に回る時間もできるしな…)」
4ばん「行かせない!」
ハイネ「(手榴弾を使わないと、抜くのは難しいか!? )」

 だが決定的な場面まで、ガッツを温存しておきたいという計算もあった。ハイネは銃剣を構えて、突撃した。

 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
ハイネ、エースは強いはずじゃ… →ドリブル13+! card=
4ばん、名無しは弱いはずじゃ… →小銃射撃14+! card= 省17

[199]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/03/04(金) 01:54:41 ID:/bjOYph6
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
#4ばんの小銃射撃には、吹っ飛び係数「6」がついています。
吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)

#ハイネのマークが相手と一致すると「名言」が発動。補正+3(重複)。
・ハイネのマークがスペードの場合「強引なドリブル」が発動。補正+2。吹っ飛び係数6
・ハイネのマークがハートの場合「やや巧いドリブル」が発動。補正+1 省18

[200]森崎名無しさん:2011/03/04(金) 02:46:13 ID:???
ハイネ、エースは強いはずじゃ… →ドリブル13+ スペードA =
この試合、役に立ってる人間がアムロとブライトくらいのような気がするw

[201]森崎名無しさん:2011/03/04(金) 02:53:51 ID:???
4ばん、名無しは弱いはずじゃ… →小銃射撃14+ スペード4 =

[202]森崎名無しさん:2011/03/04(金) 19:41:16 ID:???
アムロはいい仕事してるのに

[203]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/03/05(土) 03:28:53 ID:7Yw1eZmc
>>200 あとは叶親のドライブくらい、でしょうか。男性陣は爆発力がないからなぁ。あ、基礎値も微妙かも…
>>202 アムロは着実に覚醒し始めています(イヤな方向に)
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ハイネ、エースは強いはずじゃ… →ドリブル13+(名言+3+強引+2)+ スペードA =19
4ばん、名無しは弱いはずじゃ… →小銃射撃14+(やや鋭い+1)+ スペード4 =19
(ヤムチャがフォロー)
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ハイネ「消えろ、ぶっ飛ばされんうちにな!」(名言)
 物凄い自信で中指を立て、相手を挑発するハイネ。 省31


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