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キャプテンブライト6
[282]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2011/03/18(金) 04:01:42 ID:ysNa4rUg
タカトシ「じゃあシャアを避けて、左サイドを突破しますよ。FWは上がって!」
アムロくんと誠さん、叶親さんが、シャアを包囲してください。
ブライト「さて。俺の必殺ワンツー、ここで試す!」
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
タカトシ、前がかり →ワンツー13+! card=
ブライト →送りバント15+(左舷+1)+! card=
7ばん、カットに →パスカット11+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
省13
[283]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2011/03/18(金) 04:03:14 ID:ysNa4rUg
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
#タカトシのマークが相手と一致すると「順応力」が発動。補正+2(重複)。
#タカトシがカードでAを引いた場合「ツッコミはママの味」が発動。カードの数字は15扱いに。
・タカトシのマークがスペードかハートの場合「多少の経験」が発動。補正+2
・ブライトのマークがスペードの場合「やや鋭いパス」が発動。補正+1
・ブライトのマークがクラブの場合「送りバント」は構想段階です。
ダイヤかクラブの場合「皆のお手本」のおかげで、補正-4
省11
[284]森崎名無しさん:2011/03/18(金) 05:14:18 ID:???
タカトシ、前がかり →ワンツー13+
ダイヤ9
=
[285]森崎名無しさん:2011/03/18(金) 12:38:06 ID:???
ブライト →送りバント15+(左舷+1)+
クラブA
=
ワイヤレスキーボードがBIOS段階で使えるってどういう仕組みなんだろう…もはや魔法?
[286]森崎名無しさん:2011/03/18(金) 18:43:12 ID:???
7ばん、カットに →パスカット11+
ダイヤK
=
[287]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2011/03/19(土) 01:46:12 ID:???
>>285
>ワイヤレスキーボードがBIOS段階で使える
またまたご冗談を…。……。え、マジ!? 信じられない、凄いテクノロジー!
まあ、それがどういう状況で役立つかは微妙な気もしますが。
(BIOSを見る発想の人は、普通のキーボードを持ってるか、数日以内に買ってくるでしょうから)
それとも、もうそれが当たり前なのだろうか…
でも個人的には。各メーカーが話し合って、今すぐBIOSに入るキーを統一してほしいところ。
---
省22
[288]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2011/03/19(土) 01:51:12 ID:7qYkTF0Q
タカトシ、前がかり →ワンツー13+(順応力+2)+ ダイヤ9 =24
ブライト →送りバント15+(左舷+1)+ クラブA =17
7ばん、カットに →パスカット11+ (対空射撃+1)ダイヤK =25
→リカルドがフォロー
・ブライトさんの「送りバント」が「未完成」に昇格しました。
-----
タカトシ「(この迎撃の中…通るのか?)」
ブライト「任せろ!」
ブライトさんはカトラスを抜き放ち、タカトシからのボールを弾く。
だが、上空へと弾いてしまった。バントとしては最悪である。
省32
[289]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2011/03/19(土) 01:55:03 ID:7qYkTF0Q
ブライト(実況)「リカルドくんの近くに、ハイネくんが走りこんでいましたが…」
ハイネ「大丈夫だ。いつも通り、全力で見逃そう」
マイナス部分も、誰にも怒らないようになれば一人前である。想定内というヤツだ。
ブライト(実況)「リカルドくん、前方のシャアくんを使いたいが…ヤムチャくんが、その間にいます」
瀬戸口(解説)「シャアくんには。叶親くん、アムロくん、伊藤 誠くんもマークについてますね」
省31
[290]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2011/03/19(土) 01:59:13 ID:7qYkTF0Q
ブライト(実況)「後半10分過ぎ、ハマーくんが当たりにいくーっ!」
ハマー「(あのオレンジ野郎は、アシストをつけた。このままでは拙者が格下だと思われる…!)」
心内 療「大丈夫、格下は僕です。…だって、全く仕事してませんから!」
糸色望「なぜ誇らしげなんです!?」
アムロ「(なのはちゃんの白い粉があれば、メンタル先生も一気に強力な戦力になるのになぁ。3分くらいだろうけど)」
省28
[291]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2011/03/19(土) 02:01:30 ID:7qYkTF0Q
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
#11ばんの手榴弾には、吹っ飛び係数「5」がついています。
・吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
・11ばんのマークがスペードの場合「やや巧いドリブル」が発動。補正+1
・11ばんのマークがダイヤの場合「小銃射撃」が発動。補正+2
#ハマーと相手のマークが一致時「ストーキングの極意」が発動。補正+4(重複)
省23
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