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キャプテンブライト6
[406]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2011/04/07(木) 04:06:06 ID:cwyxC2E2
ヤムチャ、正念場 →ドリブル15+(GPM+1、女性-1、足元-7、ハイネ-2)+ クラブ3 =9
6ばん、限界近い →タックル12+(ガッツ切れペナ-4銃剣+1)+ ダイヤ5 =14
リカルド、最後の弾薬 →小銃射撃15+ クラブ4 =19
≦-2→ ヤムチャにボールキープを求められても…
・吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
#接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」になります。
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銃弾を見るわけではない。銃口と、発射のタイミングで見切って避ける。
正確には、撃たれる前にもう避けている。
アリーナにできたことだ、ヤムチャだって頑張れば…。
ヤムチャ「あ」
…ダメでした。
そもそもGPMモードに入っているヤムチャに「避ける」という考えはなかった。
そして、併走してくる中原岬の姿が視界に入ると、途端に集中力が切れた。
転んだ。
またも天高く、吹っ飛ぶヤムチャ。
そしてリカルドが使っていたのは、ダムダム弾。
だけど。そんなのは全部、想定内。
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0ch BBS 2007-01-24