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銀河シュナイダー伝説4 〜岐路篇〜
[279]銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:32:05 ID:k1ZzbT9o
まだ時間は前半の20分を過ぎたあたり。全力を出しすぎて後半ガス欠になってしまう恐れもあるが…
どうしますか?
A.シュナイダーまで大きくボールを蹴りださせる。
B.バイシクルファイヤの射程内ではないがエッフェンベルクにボールを蹴りだされる。
C.急ぐ必要は無い。近場にいるカルツにボールを送らせる。
D.ここは時間つぶしだ!MFとDFたちでボール回しをさせる。
E.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
ガッツ600/920
[280]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:33:03 ID:aIMhcI0E
C
判定回数を増やそう
[281]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:35:34 ID:pziQjvy2
C
[282]銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:49:26 ID:k1ZzbT9o
C.急ぐ必要は無い。近場にいるカルツにボールを送らせる。
シュナイダー(体力を考えたらまだ全力を尽くすところではないな)
そう考えたシュナイダーは近場のカルツへ送らせる。
ポン!
実況「おっと!ここは一気にロングボールではなくショートパスでカルツ君に送る!」
カルツ「ま、時間稼ぎなら任せい!」
アール「にゃにをーにょろ!」
ゼーバルシュ「どこまでも!嘗めるな!!」
省4
[283]銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:50:42 ID:k1ZzbT9o
カルツ ドリブル32+! card
アール タックル24+(人数補正+1)+! card
ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+! card
1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
カルツのカードがダイヤでハリネズミドリブルとなり+3の補正を得ます。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をボルド有利でクラーケと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をクラーケ有利でボルドと競り合い
省2
[284]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:51:14 ID:???
カルツ ドリブル32+
スペードK
[285]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:52:10 ID:???
アール タックル24+(人数補正+1)+
ハートA
[286]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:52:47 ID:???
アール タックル24+(人数補正+1)+
ダイヤ2
うむ、理想的。虐殺とは覚醒チャンスと見つけたり。
[287]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:53:23 ID:???
ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+
クラブ7
[288]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:53:58 ID:???
このスレの覚醒は効果が低いってGMさん言ってたけど、
なんだかんだでJOKERでも引けばスキル覚えられるしね。
[289]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:56:12 ID:???
そうでなくたって、スキル+1は馬鹿にしたものでないよ。
塵も積もれば何とやら。
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0ch BBS 2007-01-24