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1- レス

銀河シュナイダー伝説4 〜岐路篇〜


[281]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:35:34 ID:pziQjvy2


[282]銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:49:26 ID:k1ZzbT9o
C.急ぐ必要は無い。近場にいるカルツにボールを送らせる。

シュナイダー(体力を考えたらまだ全力を尽くすところではないな)

そう考えたシュナイダーは近場のカルツへ送らせる。

ポン!

実況「おっと!ここは一気にロングボールではなくショートパスでカルツ君に送る!」

カルツ「ま、時間稼ぎなら任せい!」

アール「にゃにをーにょろ!」

ゼーバルシュ「どこまでも!嘗めるな!!」
省4

[283]銀河シュナイダー伝説:2011/02/25(金) 23:50:42 ID:k1ZzbT9o
カルツ ドリブル32+! card

アール タックル24+(人数補正+1)+! card

ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
カルツのカードがダイヤでハリネズミドリブルとなり+3の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をボルド有利でクラーケと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をクラーケ有利でボルドと競り合い 省2

[284]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:51:14 ID:???
カルツ ドリブル32+ スペードK


[285]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:52:10 ID:???
アール タックル24+(人数補正+1)+ ハートA

[286]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:52:47 ID:???
アール タックル24+(人数補正+1)+ ダイヤ2
うむ、理想的。虐殺とは覚醒チャンスと見つけたり。

[287]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:53:23 ID:???
ゼーバルシュ タックル28+(人数補正+1)+ クラブ7

[288]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:53:58 ID:???
このスレの覚醒は効果が低いってGMさん言ってたけど、
なんだかんだでJOKERでも引けばスキル覚えられるしね。

[289]森崎名無しさん:2011/02/25(金) 23:56:12 ID:???
そうでなくたって、スキル+1は馬鹿にしたものでないよ。
塵も積もれば何とやら。

[290]銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 00:23:08 ID:qyyRwZnk
>>286
確かにそうですね。

>>288
はい、何も覚えてなければ&発動率3/4になってなければきっちりと覚えるので
特に初回で確率ではないパスと競り合いはかなり大きいですね。

>>289
そうですね。一応あまりにも能力差があるときは覚醒しないように、とも思ってましたが、
この程度の差なら覚醒範囲内ですし。


カルツ ドリブル32+スペードK=45
アール タックル24+(人数補正+1)+ハートA=26 省7

[291]銀河シュナイダー伝説:2011/02/26(土) 00:24:33 ID:qyyRwZnk
前方後方からの挟み撃ち。通常であれば完全回避は難しく、ボールを奪われてしまっても責められない
立場にある。しかし、

カルツ「よっとな!」

まるで後ろに目があるのではないかという感覚で…宙に浮いている状態からボールを持ったまま
バック宙で背後から迫るアールの突撃を回避すると、2段構えのゼーバルシュの追撃を逃れるため
後方に大きくステップ。

ゼーバルシュ「だが、後方なら…」
省23


0ch BBS 2007-01-24