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【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
[140]森崎名無しさん:2011/03/18(金) 00:21:30 ID:???
パスを通せばよかろうなのだ
[141]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/20(日) 21:23:43 ID:???
危うく笛が鳴る判定になりかけましたが、その通りパスを通せばよかろうなのです!
松山の第六感 → クラブ3
スペード・クラブ→ こいしの接近に気付くも、パスを止められない!
状況を確認し、パスを送る一瞬、松山は自分の直感が伝えた危険の意味を悟った。
松山「こ、こいしちゃん! そうか、しま……!?」
ピッチそこら中にある芝のように、注意を払わない意識の外から、既にボールを奪われる距離まで詰められている。
省10
[142]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/20(日) 21:24:44 ID:???
先着2名様で
松山→ ! card【パス】 53 + (霊夢補正+1) + (萃香補正+1) +(! dice + ! dice)=
こいし→ ! card 【弾幕のロールシャッハ】 56 +(! dice + ! dice)=
こいし→ ! card 【弾幕のロールシャッハ】 56 +(! dice + ! dice)=
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 松山のパスにこいし反応できずボールは霊夢に!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に
省14
[143]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 21:25:11 ID:???
松山→
ハートJ
【パス】 53 + (霊夢補正+1) + (萃香補正+1) +(
6
+
1
)=
[144]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 21:25:56 ID:???
こいし→
スペード5
【弾幕のロールシャッハ】 56 +(
6
+
1
)=
こいし→
クラブA
【弾幕のロールシャッハ】 56 +(
4
+
4
)=
[145]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 21:28:22 ID:???
これがいつでもできるなら、マークなんかせんでもいいような……?
[146]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/20(日) 21:35:58 ID:???
>>145
この場合、こいしが霊夢をマークできる距離じゃなかったのと
松山が中盤の底付近の右サイドでボールを持ったから直接奪いにきたケースですね。
松山→ ハートJ 【パス】 53 + (霊夢補正+1) + (萃香補正+1) +( 6 + 1 )= 62
こいし→ スペード5 【弾幕のロールシャッハ】 56 +( 6 + 1 )= 63
こいし→ クラブA 【弾幕のロールシャッハ】 56 +( 4 + 4 )= 64
≦−2→ こいしがボールカット!
省21
[147]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/20(日) 21:37:13 ID:???
先着で
こいしの判断 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ ヒーバード……はバランスをくずしてるのでお燐に送る!
ハート・スペード→ このままドリブルで中央を進む!
クラブ→ 前半も少ないので強引に勇儀にパス!
クラブA→ おや? まつやまのようすが……?
JOKER→ おや? HI-BA-DOのようすが……?
[148]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 21:37:30 ID:???
こいしの判断 →
クラブ9
[149]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 21:42:55 ID:???
いや、それはわかるんだけど。「マークして敵のエースにパスを送れないようにする」よりも、
「敵のエースが一見フリーかのような状況を作って、パスをカットする」のほうが有利じゃない?という話。
山なりパスも四分の一でしか出されないし。なんか弱点があるんだろうか
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0ch BBS 2007-01-24