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【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
[143]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 21:25:11 ID:???
松山→
ハートJ
【パス】 53 + (霊夢補正+1) + (萃香補正+1) +(
6
+
1
)=
[144]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 21:25:56 ID:???
こいし→
スペード5
【弾幕のロールシャッハ】 56 +(
6
+
1
)=
こいし→
クラブA
【弾幕のロールシャッハ】 56 +(
4
+
4
)=
[145]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 21:28:22 ID:???
これがいつでもできるなら、マークなんかせんでもいいような……?
[146]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/20(日) 21:35:58 ID:???
>>145
この場合、こいしが霊夢をマークできる距離じゃなかったのと
松山が中盤の底付近の右サイドでボールを持ったから直接奪いにきたケースですね。
松山→ ハートJ 【パス】 53 + (霊夢補正+1) + (萃香補正+1) +( 6 + 1 )= 62
こいし→ スペード5 【弾幕のロールシャッハ】 56 +( 6 + 1 )= 63
こいし→ クラブA 【弾幕のロールシャッハ】 56 +( 4 + 4 )= 64
≦−2→ こいしがボールカット!
省21
[147]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/20(日) 21:37:13 ID:???
先着で
こいしの判断 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ ヒーバード……はバランスをくずしてるのでお燐に送る!
ハート・スペード→ このままドリブルで中央を進む!
クラブ→ 前半も少ないので強引に勇儀にパス!
クラブA→ おや? まつやまのようすが……?
JOKER→ おや? HI-BA-DOのようすが……?
[148]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 21:37:30 ID:???
こいしの判断 →
クラブ9
[149]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 21:42:55 ID:???
いや、それはわかるんだけど。「マークして敵のエースにパスを送れないようにする」よりも、
「敵のエースが一見フリーかのような状況を作って、パスをカットする」のほうが有利じゃない?という話。
山なりパスも四分の一でしか出されないし。なんか弱点があるんだろうか
[150]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/20(日) 21:58:14 ID:???
>>149
こいしが霊夢をマークしていたのは、司令塔を自由にさせない意味と
セーブ成功しても、強制的に中盤までパンチングしてしまう萃香の弱点を利用しているのとがありました。
「敵のエースが一見フリーかのような状況を作って、パスをカットする」よりも
「松山をある程度自由にさせても、ラストパスをだす霊夢をフリーにさせない」優先なのは、さとりの弱点からです
射命丸の参加から既に地霊殿チームのプランは狂ってるとも?
[151]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/20(日) 21:59:44 ID:???
こいしの判断 → クラブ9
クラブ→ 前半も少ないので強引に勇儀にパス!
中盤深くでボールを再奪取に成功した地霊殿、さとりは……
とにかくボールを大事に展開し、最後のシュートチャンスを前半間際に作り出そうとギードと目配せする。
普段ペットや妹には気ままにサッカーをやらせてる為、大声を出し最後方から指示を出すことは稀だが今はその時。
だったが。
こいし「も〜左右から攻めても失敗ばっかし。 こっから繋いだほうがうまくいくよきっと!」
省35
[152]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/20(日) 22:00:46 ID:???
先着で
勇儀の判断 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ 勇儀「左に流して速攻でシュートチャンスを整える!」
ハート→ 勇儀「腹立たしいが……! 一旦下げるよ!」
スペード・クラブ→ 勇儀「私は四天王・力の勇儀だ! 力くらべから逃げるもんかい!」
JOKER→ ???「駄目だ鬼さん! このまま撃っても決まらない!」
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0ch BBS 2007-01-24