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【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
[152]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/20(日) 22:00:46 ID:???
先着で
勇儀の判断 → ! card
と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。
ダイヤ→ 勇儀「左に流して速攻でシュートチャンスを整える!」
ハート→ 勇儀「腹立たしいが……! 一旦下げるよ!」
スペード・クラブ→ 勇儀「私は四天王・力の勇儀だ! 力くらべから逃げるもんかい!」
JOKER→ ???「駄目だ鬼さん! このまま撃っても決まらない!」
[153]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 22:02:25 ID:???
勇儀の判断 →
クラブ10
[154]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 22:03:02 ID:???
これが決まらなければ大分有利だな。
[155]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 22:06:32 ID:???
あー、なるほど。
勇儀(あるいはそれ以外)が撃って萃香が弾いて中盤のボール争い、という展開が現状よりももっと頻繁に発生する
→ボールカットからの得点チャンスよりそっちのほうが大事、という読みだったのね。
ところが実際には天狗の参戦と松山の活躍でシュートチャンスが少なくなり、
こいしの仕事が「霊夢を試合から消す」だけになっちゃった、と。なるほどなるほど。
解説感謝、納得しました。
[156]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/20(日) 22:43:14 ID:???
>>154
こいしと勇儀やっちゃいましたね。
勇儀は意固地になってる状態が災いしてます。ここで阻止すれば松山チーム超優勢です。
>>155
はい。もうひとつは、さとりは特性からゴール許しやすいので、パサー封じ込めせざるをえないんですね。
味方になっても注意するべき点かも?
勇儀の判断 → クラブ10
スペード・クラブ→ 勇儀「私は四天王・力の勇儀だ! 力くらべから逃げるもんかい!」
省46
[157]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/20(日) 22:44:41 ID:???
勇儀「どこだろうと誰が相手だろうと決める! 言い訳したってね、最後に筋通せるのは己の力だけなのさ!!!」
グワアアアアッ……
実況「こ、これは……!? 勇儀選手まさかのロングシュート!? あ、あまりに無謀だぞーーーー!? 」
観客「あ、あんな遠くから撃って決まるのかよ!?」「さすがに無茶だ! もっと周り使えーーーーー!!!」
「それでも勇儀さんなら……勇儀さんなら何とかしてくれる」「これ決まんなきゃ地霊殿苦しいぞ!?」
省40
[158]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/20(日) 22:46:05 ID:???
先着5名様で
勇儀→ ! card【シュート】 63 + (語られる怪力乱神+9) + (距離ペナ-3) +(! dice + ! dice)=
ルイージ→ ! card 【ブロック】 53 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
選手5→ ! card 【ブロック】 48 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
選手10→ ! card 【ブロック】 40 + (人数差+2) +(! dice + ! dice)=
萃香→ ! card【パンチング】 59 + (三歩壊廃+9) + (相互支援???人数差+7) +(! dice + ! dice)=
省39
[159]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 22:47:54 ID:DcAjd7/U
勇儀→
スペード3
【シュート】 63 + (語られる怪力乱神+9) + (距離ペナ-3) +(
1
+
3
)=
[160]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 22:48:40 ID:???
ルイージ→
ダイヤ4
【ブロック】 53 + (人数差+2) +(
3
+
6
)=
[161]森崎名無しさん:2011/03/20(日) 22:49:59 ID:???
選手5→ ! card 【ブロック】 48 + (人数差+2) +(
3
+
2
)=
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0ch BBS 2007-01-24