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【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
[488]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:06:31 ID:???
ブレインウォッシュフェアリー→
ダイヤJ
【ブロック】 45 + (人数差+3) +(
1
+
6
)=
[489]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:07:49 ID:???
お空→
クラブ5
【ブロック】 59 + (人数差+3) +(
5
+
4
)=
[490]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:10:11 ID:DwdWMRi6
マッキー→
クラブK
【ブロック】 55 + (人数差+3) +(
5
+
1
)=
[491]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:14:23 ID:???
おのれスキマさとりんのプライドも破壊されてしまった!
[492]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:15:53 ID:???
カードだったら止まってたなあw
[493]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:16:43 ID:???
ギード→
ハート4
【ブロック】 50 + (人数差+3) +(
3
+
4
)=
引くだけ引いとこう
[494]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:27:51 ID:???
小ネタのBえらんでみてえwシュート同じ数値でとどめとか…あ、あくまたん…
[495]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:43:47 ID:???
しかしゆかりん、【減衰のないシュート】持ちのGKって酷いな。
奪った瞬間から0分でカウンターもできるってわけだ。
数値自体はそこまででもない(今の時点でこの数字だし)のだけが幸いか。
あと、GKとシューターを両立することの難しさは本スレ森崎で明白だし。
[496]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:44:37 ID:???
トラウマは威力じゃなくて当時の差を再現か
[497]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/04/03(日) 23:07:04 ID:???
>>495
こういう特異な状況での出場でなければ、紫がフィールダー出場でもない限り撃つ余裕はないですね。
ただ、これが使えなくてもラスボス級に強いです。
>>496
さとりの想起シュートは、本来の威力+トラウマです。
ただしガッツ消費は、想起セービングと違い本来の消費量に加えて、フィールダーとしての位置からしか使えません
紫→ ダイヤ2 +【ストレートとカーブの夢郷】 65 +( 3 + 6 )= 74
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0ch BBS 2007-01-24