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【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
[494]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:27:51 ID:???
小ネタのBえらんでみてえwシュート同じ数値でとどめとか…あ、あくまたん…
[495]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:43:47 ID:???
しかしゆかりん、【減衰のないシュート】持ちのGKって酷いな。
奪った瞬間から0分でカウンターもできるってわけだ。
数値自体はそこまででもない(今の時点でこの数字だし)のだけが幸いか。
あと、GKとシューターを両立することの難しさは本スレ森崎で明白だし。
[496]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 22:44:37 ID:???
トラウマは威力じゃなくて当時の差を再現か
[497]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/04/03(日) 23:07:04 ID:???
>>495
こういう特異な状況での出場でなければ、紫がフィールダー出場でもない限り撃つ余裕はないですね。
ただ、これが使えなくてもラスボス級に強いです。
>>496
さとりの想起シュートは、本来の威力+トラウマです。
ただしガッツ消費は、想起セービングと違い本来の消費量に加えて、フィールダーとしての位置からしか使えません
紫→ ダイヤ2 +【ストレートとカーブの夢郷】 65 +( 3 + 6 )= 74
省22
[498]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/04/03(日) 23:08:04 ID:???
結論として。
紫が撃ったシュート、【ストレートとカーブの夢郷】を前に、要のGKを欠く地霊殿のDF陣は脆くも崩れ去った。
お空「ま、負っけるもんか! さとり様をこのまま負けさせてたまるもんかあああ!!!!!
なっ、何でっ!? ボールが遠くに逃げてっちゃうよ!? うにゅううううう!!!!!?」
悲壮感すら漂わせて、三点目を阻止しようと体を張るお空。
だがそんなお空の想いを空振りさせるかのように、紫の回転をかけたシュートは大きく軌道を変える。
省39
[499]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/04/03(日) 23:09:29 ID:???
もはや勝ちは不動となる、紫のシュートを目にして……
だが松山の心には、さっきの霊夢のオーバーヘッドに感じたのとは別の、不穏な感情が湧き出す。
松山「(な、何て出鱈目な……!?
サイドからあんなシュート撃たれたら、ポストに当たる事すら期待できないぞ……!?)」
テクニカルなカーブの軌道、力強い直線の軌道の融合……いいとこ取りをさせてなお減衰のないシュート。
省38
[500]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/04/03(日) 23:10:32 ID:???
どうしますか?
A 紫の三点目を祝福する
B 萃香のナイスセービングを褒める
C ファイヤーショットで吹き飛ばされたメンバーを気遣う
D さとりと話してみる
E 勇儀と話してみる
F もういい、もういいだろ……!?(*ダイジェストになります・要4票)
G その他
*先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
今日はここまで。 お疲れ様でした。
省4
[501]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 23:11:18 ID:V6SWLoKk
B
[502]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 23:11:31 ID:AsQxkX/w
C
乙です
氷川君…
[503]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 23:11:51 ID:v4KUNH6E
E
主人公に近づけるか否か
[504]森崎名無しさん:2011/04/03(日) 23:13:14 ID:???
今相手チームに話しかけるのって嫌がらせじゃない?
当人にその気がないにしても
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0ch BBS 2007-01-24