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【暗黒竜と】ファイアーモリブレム27【光の剣】
[7]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 21:58:16 ID:???
・ウェンデル(森崎からの感情→マリクの師匠)(森崎への感情→マリクの友人)
カダインの高司祭でマリクの師匠でもある。争いは好まぬ性格だが自分の道を邪魔する者には容赦はしない。
カダインでの戦いで炎に包まれて倒れたが、森崎の強い要望によりオームの杖の力で復活した。
しかし本当に必要とされているのは彼の持つMシールドの杖の方だというよからぬ噂が…
・リカード(森崎からの感情→勿体無いことをした奴)(森崎への感情→偉い人)
省70
[8]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 21:59:17 ID:???
・リンダ(森崎からの感情→底知れぬ恐怖)(森崎への感情→意識しちゃう)
アカネイアの大司教ミロアの一人娘。父から託された光魔法『オーラ』を扱う女魔導士。
度重なるランダムイベントにより正ヒロインの座はほぼ失ってしまった。
・ジェイク(森崎からの感情→報われぬ恋をする哀れな男)(森崎への感情→アカネイア同盟軍の指揮官)
グルニアきっての技術者であり発明家。戦車だけでなく道具なども開発していた。
秘密の店のオーナーの娘であるアンナのことを一方的に好いている。
省67
[9]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:00:32 ID:???
・パオラ(森崎からの感情→同じチームに入れればよかった)(森崎への感情→自分の力を認めさせたい)
マケドニア白騎士団の隊長。マケドニア3姉妹の長女。おっとりとした性格でマイペースなところがある。
物腰柔らかで包容力がある女性で、レフカンディにてバーツと運命的な出会いをし、恋に落ちた。
氷剣メリクルソードを構え、飛竜を駆る姿は美麗かつ強靭。GKとしての才能も開花しつつあったりする。
・カチュア(森崎からの感情→期待の戦友)(森崎への感情→優しい戦友)
省70
[10]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:01:40 ID:???
・エスト(森崎からの感情→アベルの彼女)(森崎への感情→恩人でありアベルの親友)
マケドニア天馬騎士の新人騎士。マケドニア3姉妹の三女。朗らかな性格だが、自分勝手で突撃癖がある。
オレルアンでアベルに助けられた恩を忘れておらず、彼に大きな好感を抱いている。
・ロレンス(森崎からの感情→グルニアの将軍)(森崎への感情→誠実な指揮官)
グルニア王国の老将軍。シーダの父モスティンとの古き知り合いで、タリス統一戦争においてその力を発揮した。
省47
[11]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:03:06 ID:???
☆戦場で儚くも散った英雄達
・サジ
タリス傭兵団の斧戦士。ガルダの海賊を討伐の際、グルニアの騎馬隊に討ち取られる。
・マチス
度重なる不幸により最期まで説得してもらえなかった哀れなレナの兄貴。
・ダロス
元ガルダの海賊。海賊たちと袂を分かち、森崎たちの仲間になった。オレルアン城内戦でマケドニア重騎士の必殺攻撃を受けて殉職。
・ロシェ
マケドニア重将軍マリオネスの必殺攻撃に沈んだ悲運の騎士。
・ハーディン
省41
[12]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:05:31 ID:???
☆この物語は主に戦場パート、拠点パート、サッカーパートに分かれています。
・戦場パート
ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。攻撃判定、守備判定、命中判定、回避判定を決めて
ダメージを与えて敵を倒していきます。実際のFEに比べると戦闘回数は少なくなっています。
出撃できる人数は15人まで。ステージの途中から加わる仲間などは含まれません。
作戦の指示を出したり敵を倒したりして勝利を掴み取りましょう。
・拠点パート
省50
[13]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:06:31 ID:???
☆ステータスの説明
・HP
これが0になると大抵のキャラは死んでしまいます。カードの判定によっては何とかなるかもしれない…?
サッカーパートではガッツに影響します。
・力
これが高いほど相手に大きいダメージを与えられます。サッカーパートではシュートなどに影響します。
・技
これが高いほど命中率が上がり必殺の一撃が出やすくなります。サッカーパートではパスなどに影響します。
・速さ
省26
[14]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:07:33 ID:???
☆戦場パート・サッカーパートの互換【改訂版】
ガッツ→ 最大HP×20
ドリブル→ 速さ+技1/2
パス→ 技+速さ1/2
シュート→ 力+技1/2
タックル→ (力+技+守備)1/2
ブロック→ 守備+力1/2
パスカット→ (技+速さ+守備)1/2
競り合い→ 力+守備1/2
セーブ力→ 守備+速さ1/2
スルー→ 運+技1/2+魔防
浮き球補正→武器レベル1/4
クリアー→競り合い+浮き球
飛び出し→競り合い+浮き球+2
(端数は切り捨てです)
☆サッカーパートのガッツ消費表
省24
[15]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:08:46 ID:???
☆戦闘パートの判定
攻撃 力+武器の威力+攻撃判定
守備 守+守備判定
命中 技+武器の命中+命中判定
回避 (速+運)1/2+回避判定
攻速 速-武器の重さ
必殺 技-相手の運
係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。
(例) 6…ダイヤK〜8
☆【戦闘の計算式】
命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。
攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。
省45
[16]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:09:47 ID:???
☆経験値関係について
・戦場パート
敵にダメージを与える→10
敵に止めを刺す→40
ボスに止めを刺す→80
回復の杖を使う→20
特殊な杖を使う→30
出撃して無事生き残る→50
※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。
・サッカーパート
各行動が成功する→20(差が2以上で勝負がついた場合のみ)
点を入れる→50
試合に勝つ(チーム全員)→80
試合に負ける(チーム全員)→20
省23
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0ch BBS 2007-01-24