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【巫女と騒霊と】キャプテン霊夢【時々ウサギ】
[268]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/03/28(月) 20:56:27 ID:84TItu/6
文「なんとこの絶対絶命のピンチを毛玉@選手が見事に防いだ!これは大ファインプレイ!
九死に一生を得た宵闇に踊る蟲チーム!こぼれ球は毛玉C選手がフォローし、リリー選手に繋ぐ!
しかし、霊夢選手がリリー選手の前に立ちはだかっているぞ!」
リリーW「ナイスパスですよ〜♪」
火野「よし、よくやった!上出来だ!」
リリーW「(ここが勝負所ですね〜……。中央には私しかいませんし、今パスが通っても
省24
[269]森崎名無しさん:2011/03/28(月) 20:58:09 ID:JOCaGnXc
A
[270]森崎名無しさん:2011/03/28(月) 21:05:37 ID:AFlas+Mg
A
[271]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/03/28(月) 21:09:09 ID:84TItu/6
Aここはタックルだ!
霊夢「真っ向勝負を挑まれちゃ、受けて立つしかないじゃない!」
リリーW「勝負ですー!」
★リリーW→ドリブル 22+! card = ★
★霊夢→タックル 23+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ リリーの執念!中盤を突破し、行動選択!
1= 毛玉Eがフォロー
0= こぼれ球 ランダム
-1= ウサギがフォロー
-2≧ 霊夢の勝利!ボール奪取!
省14
[272]森崎名無しさん:2011/03/28(月) 21:14:48 ID:???
★リリーW→ドリブル 22+
クラブ4
= ★
[273]森崎名無しさん:2011/03/28(月) 21:15:36 ID:???
★霊夢→タックル 23+
ダイヤQ
= ★
[274]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/03/28(月) 21:23:42 ID:84TItu/6
どうしても霊夢の行動選択が多くなりますね。ここだけ一票決にした方が良いでしょうか……。
★リリーW→ドリブル 22+ クラブ4+未経験ペナ(-1) = 25★
★霊夢→タックル 23+ ダイヤQ+クリップタックル(+3) = 38★
-2≧ 霊夢の勝利!ボール奪取!
リリーW「ここを抜けば〜……」
霊夢「通さないわよ!」
ガシッ!
リリーW「!?」
文「こ、これは!?霊夢選手、スライディングから両足を上手く使い、リリー選手のボールを
省32
[275]森崎名無しさん:2011/03/28(月) 21:24:02 ID:7vaAiEIs
D
[276]森崎名無しさん:2011/03/28(月) 21:24:58 ID:JOCaGnXc
霊夢の行動もある程度自動でいいんじゃね?
2−0で勝ってる試合だし
D
[277]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/03/28(月) 21:36:35 ID:84TItu/6
>>276
ご意見ありがとうございます。では然程重要でない場面においては、ある程度霊夢も
自動で行動という形を、これ以降少し試してみます。自動行動のタイミングに
不満が多い場合、一票決を検討します。
D PA内のメルランにパス
霊夢「メルラン!頼んだわ!」
文「霊夢選手、メルラン選手にセンタリングを上げました!
メルラン選手、これを直接ヘディングシュートに行くぞ!
しかし、毛玉C選手と毛玉D選手がブロックに向かう!」
省9
[278]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/03/28(月) 21:37:39 ID:84TItu/6
★メルラン→ボレーシュート 25+! card = ★
★毛玉C→ブロック 18+(人数補正+1)+! card = ★
★毛玉D→ブロック 19+(人数補正+1)! card = ★
★毛玉@→パンチング 21+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。
シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
省32
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0ch BBS 2007-01-24