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【巫女と騒霊と】キャプテン霊夢【時々ウサギ】
[4]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/03/27(日) 12:53:51 ID:???
【東風谷早苗】
守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。
最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人。
このスレでは霊夢とは普通に仲の良い友達であり、チームへの勧誘にも素直に頷いた。
……はずだったのだが、チーム名決めの際のごたごたで、霊夢に対して妙な感情を持ちつつある。
そのフラグを回収しようとするかどうかは皆様の選択次第です。
ポジションは守備的MF。
・現在の能力
省23
[5]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/03/27(日) 12:55:08 ID:???
【ルナサ・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の長女。パスが得意。練習で余り成果が出せず、少々能力が伸び悩んでいる。
三姉妹が全員揃うと、多彩な必殺技を発動可能。ポジションはMF。
○必殺技・スキル
『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100
【メルラン・プリズムリバー】
騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。前スレの最後でこのスレ初のシュートを放つが、
まさかのDFにブロックされる。ポジションはFW。
○必殺技・スキル
省23
[6]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/03/27(日) 12:56:13 ID:???
○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル
『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+2 3人技)消費ガッツ80*3
『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+5 3人技)消費ガッツ150*3
『ファントムディニング(未完)』(タックル力+2)消費ガッツ80*2
『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+2)消費ガッツ80*2
『騒霊の絆』(位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能)
『未経験ペナ(-3)』(全判定マークがクラブで-3)
・三姉妹の現在の能力
省12
[7]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/03/27(日) 12:57:19 ID:???
・永遠亭の名無しウサギ軍団。
輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。
【ウサギE】
FWの名無しウサギ。オフェンス・ディフェンスにフラグを持ち、覚醒待ち状態。
性格はちょっとお調子者。特別練習でドリブル力を上げた。
【ウサギD】
MFの名無しウサギ。フラグを持っておらず練習結果も悪く、ちょっと遅れ気味。
性格は素直な良い子。お茶の味を知っている、違いの分かるウサギ。
【ウサギC】
省20
[8]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/03/27(日) 12:58:45 ID:???
【ウサギ@】
マリオとヨッシーFCの正GK。初期能力・成長度合い共に申し分なく、
特別練習・グローブ効果も考えれば、正直下手な名有GKより強い。
大会中にセービングフラグを回収させれば、もう手がつけられない。
性格は、名無しウサギ達の中ではちょっぴり大人びている。唯一霊夢に敬語を使う。
【ウサギK】
マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、
ちょっと可哀想な子。逆境にもめげず、チームに貢献しようと頑張っている。
省37
[9]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/03/27(日) 12:59:55 ID:???
【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
最初の選択肢でBが選ばれた為、現在ほぼ出番なし。
【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。「文々。新聞」という新聞を発行している。
霊夢に大会のことを教えたのも彼女。現在は大会の実況を行っている。
省35
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/03/27(日) 13:01:13 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。
○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります。
○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。
○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
省15
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/03/27(日) 13:02:17 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!
7〜10→対応する能力2つが+1
2〜6→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった…。
(フィジカル練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!更に必殺技習得!
K→せりあい能力+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得!
J〜Q→せりあい能力+2!更に最大ガッツ+30!
省28
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/03/27(日) 13:03:26 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。
○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。
○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
省26
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/03/27(日) 13:04:39 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。最初の大会は前後半20分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は5分ごとに+20です。
○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
ただし、現在人数ギリギリな仕様上、今大会では敵味方とも怪我なしという設定になっております。
省39
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0ch BBS 2007-01-24