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【巫女と騒霊と】キャプテン霊夢【時々ウサギ】


[703]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/04(月) 11:37:30 ID:DRlefX/U
魔界人F「よーし、また二人で突破するわよ!」
魔界人G「いえっさ!」
ルナサ「……そう何度も行かせる訳にはいかない。リリカ!あれをやるぞ!」
リリカ「!分かった、姉さん!」

★魔界人F→ワンツー 19+! card = ★
★魔界人G→ワンツー 19+! card = ★
★ルナサ→ゴーストクリフォード 22+! card =
 リリカの支援→! card★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 魔界人達がワンツー突破! 省16

[704]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/04(月) 11:41:27 ID:DRlefX/U
★魔界人F→ワンツー 19+! card =
 魔界人G→ワンツー 19+! card = ★
★ルナサ→ゴーストクリフォード 22+! card =
 リリカの支援→! card★

★の位置がおかしかったです。正しくはこちらとなります。
間に合えばこちらでお願いします。

[705]森崎名無しさん:2011/04/04(月) 11:41:58 ID:???
★魔界人F→ワンツー 19+ クラブA =
 魔界人G→ワンツー 19+ クラブ9 = ★


[706]森崎名無しさん:2011/04/04(月) 11:46:08 ID:???
★ルナサ→ゴーストクリフォード 22+ クラブQ =
 リリカの支援→ スペードK



[707]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/04(月) 13:30:51 ID:c5lmdf6o
補足ですが、プリズムリバーの連携技はどれも複数人がガッツを消費する技である関係上、
覚醒判定についてもどちらも有効となります。ただし、ゴーストクリフォード、
ファントムディニングに関しては、あくまでも片方は支援なので判定における数値自体は全くの
無意味であり、例えば今回の場合はルナサの合計値が23以下の場合は、
仮にリリカがJOKERを出したとしても、結果として相手のワンツー成功となります。
(複数判定のツインシュートやワンツーとの違いはそこですね)
省41

[708]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/04(月) 13:34:26 ID:c5lmdf6o
オオオオオオオォォォォオオオオオオ!!!

文「これはすごいプレイが飛び出しました!ルナサ選手とリリカ選手、見事なコンビネーションで
  魔界人達のワンツーを見事にカット!さあ前半17分、これが最後の攻撃となるか!?」

ルナサ「(……むう、リリカの動きは完璧だったが、合わせる私の方がいまいちだったな。
     さて、ボールを奪ったは良いがどうすべきか。ウサギEは前半はもう厳しいだろう。
     メルランはまだ若干余裕があるが、後半に備えて温存すべきか……)」 省28

[709]森崎名無しさん:2011/04/04(月) 13:36:25 ID:be91mgLw
A

[710]森崎名無しさん:2011/04/04(月) 13:38:06 ID:MVo50alA


[711]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/04(月) 14:05:40 ID:c5lmdf6o
A リードしているし、残り時間も少ない。前半は流すよう指示(判定次第で前半終了)

霊夢「(1点リードで前半残りわずか。ウサギEの体力も気になるし、ここは無理すべき場面じゃないわね)
    ルナサ!残り時間は少ないわ!前半はこのまま流して、後半勝負よ!」
ルナサ「なるほど……。確かにここは無理すべき場面ではないか。それ!」

文「これは、マリオとヨッシーFC、無理に攻めようとせずに中盤でパスを繋ぎます!
  後半に向けて、体力を温存する作戦か!?」
省28

[712]森崎名無しさん:2011/04/04(月) 14:07:08 ID:???
★マリオとヨッシーFCのパス回し→ ダイヤ3


0ch BBS 2007-01-24