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【SGGK対】ファイアーモリブレム28【SGGK】
[7]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/31(木) 22:37:36 ID:???
・チキ(森崎からの感情→見かけは子供だが…?)(森崎への感情→おにいちゃん)
ラーマン神殿にて宝を犯す者たちを襲うと恐れられた竜の女神の正体。
死んだと思われていたバヌトゥが無事であることを知った彼女は滝のような嬉し涙を流したという。
今回の日本遠征ではマリアと共に様々な建物や設備に度肝を抜かれている。
・モロドフ(森崎からの感情→祖父のような存在であり軍略の師匠)(森崎への感情→孫のような存在であり軍略の弟子)
省46
[8]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/31(木) 22:38:51 ID:???
◎日本代表候補招集メンバー
・大空翼
現在はセリエAのレッチェとプロ契約を結んでいる。森崎とは何度もキャプテンの座を争ったが
互いに性格が丸くなったのか、今のところは有効的な態度をとっているサッカーの申し子。
・若林源三
現在はブンデスリーガのハンブルガーSVとプロ契約を結んでおり、今回の試合で森崎との因縁に終止符を打つつもりでいる。
『リセット』の力と共に補正を無効化する『浄化』の力を与えられたSGGK。
・日向小次郎
省45
[9]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/31(木) 22:40:09 ID:???
・松山光
ヨークシャーユース、後にマンチェスターユースへと研修に向かった北海の荒鷲。
日向の『変化』の力の影響を強く受けており、森崎の『進化』の影響もあるのか予想以上の成長をみせている。
・三杉淳
長いリハビリを乗り越え、相当の無理をしないかぎりはフル出場も可能となったガラスの貴公子。
オランダのアヤックスユースへと研修に向かい、徐々に変わりつつある世界のサッカー情勢を気にかけている。
・早田誠
省50
[10]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/31(木) 22:47:31 ID:???
・中里正人
南葛高校の選手。荒廃していく里のことを憂い、良心からサッカー忍者として世界と戦う任務を任されている。
が、サッカーの技術は3年前からそれほど進歩はしておらず、ドリブル一芸で代表入りを目指す。
・井沢守
修鉄トリオのリーダー格。先を読むゲームメーカーと長身から繰り出されるヘディングは世界にも通用する可能性を秘めている。
・来生哲平
省37
[11]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/31(木) 22:48:35 ID:???
◎その他の人々
・見上辰夫
全日本ユース代表の監督。ある老人たちに渡された『リセット』と四つのオーブの力を用い
日本のサッカーを世界最強にしてくれという頼みを聞き受け、この試合を計画した。
・片桐宗正
日本サッカー協会の一員。主に他国への選手の研修や遠征に関して力をいれている。
森崎をアカネイアに派遣し、モロドフと熱いパイプを結んだのも彼の思惑。
・片桐陽子
片桐宗正の妹。兄と同じく日本のサッカー界を発展させることを夢に持つ片桐財閥のご令嬢。
省27
[12]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/31(木) 22:49:51 ID:???
☆この物語は主に戦場パート、拠点パート、サッカーパートに分かれています。
・戦場パート
ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。攻撃判定、守備判定、命中判定、回避判定を決めて
ダメージを与えて敵を倒していきます。実際のFEに比べると戦闘回数は少なくなっています。
出撃できる人数は15人まで。ステージの途中から加わる仲間などは含まれません。
作戦の指示を出したり敵を倒したりして勝利を掴み取りましょう。
・拠点パート
省38
[13]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/31(木) 22:51:35 ID:???
☆ステータスの説明
・HP
これが0になると大抵のキャラは死んでしまいます。カードの判定によっては何とかなるかもしれない…?
サッカーパートではガッツに影響します。
・力
これが高いほど相手に大きいダメージを与えられます。サッカーパートではシュートなどに影響します。
・技
これが高いほど命中率が上がり必殺の一撃が出やすくなります。サッカーパートではパスなどに影響します。
・速さ
省26
[14]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/31(木) 22:52:37 ID:???
☆戦場パート・サッカーパートの互換【改訂版】
ガッツ→ 最大HP×20
ドリブル→ 速さ+技1/2
パス→ 技+速さ1/2
シュート→ 力+技1/2
タックル→ (力+技+守備)1/2
ブロック→ 守備+力1/2
パスカット→ (技+速さ+守備)1/2
競り合い→ 力+守備1/2
セーブ力→ 守備+速さ1/2
スルー→ 運+技1/2+魔防
浮き球補正→武器レベル1/4
クリアー→競り合い+浮き球
飛び出し→競り合い+浮き球+2
(端数は切り捨てです)
☆サッカーパートのガッツ消費表
省25
[15]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/31(木) 22:53:54 ID:???
☆戦闘パートの判定
攻撃 力+武器の威力+攻撃判定
守備 守+守備判定
命中 技+武器の命中+命中判定
回避 (速+運)1/2+回避判定
攻速 速-武器の重さ
必殺 技-相手の運
係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。
(例) 6…ダイヤK〜8
☆【戦闘の計算式】
命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。
攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。
省30
[16]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/03/31(木) 22:55:04 ID:???
☆成長判定について
☆…各マークのA以外で1上がる
◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる
○…ダイヤ、ハートで1上がる
△…ダイヤで1上がる
×…各マークのKのみで1上がる
JOKERが出たら必ず1上がります。JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
☆経験値関係について
・戦場パート
敵にダメージを与える→10
敵に止めを刺す→40
ボスに止めを刺す→80
回復の杖を使う→20
特殊な杖を使う→30
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0ch BBS 2007-01-24