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【楽な戦い】Another-C_4【なんて無い】
[494]493:2011/04/14(木) 21:07:06 ID:???
X引っ張り出してオールスターデータ見てみたんだが、
飛び出しに関してはジウマールをのぞけば最強だったわ
センタリングは絶望的かも……
[495]森崎名無しさん:2011/04/14(木) 21:14:17 ID:???
ん、シニョーリ高い球のが強いのか
[496]森崎名無しさん:2011/04/15(金) 00:19:51 ID:???
シニョーリのモデルはひょっとしてファンタジスタのキャラかな?
[497]森崎名無しさん:2011/04/15(金) 08:38:30 ID:???
>>496
パルマにはそのものズバリ、マルコ・クオーレがいるよ
シニョーリは原作ゲームのVで登場した前半の強敵
>>13
参照のこと
[498]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2011/04/15(金) 10:17:47 ID:???
>>490
嫌らしい感じに仕上がってあると思います。
けれども失点はPKを怖れた一瞬の躊躇から起こるものです、御注意を。
>>492-494
シューマッハ先生はゲームのXともう一つ参考にしている事があります。
対抗策はゆるりとお考え下さい。
>>495
そうなのです。
本当なら低い球に強く、バイシクルシュートも低空技にするのが正しいのですが。
常識にとらわれてはいけないとお告げを聞いたような気がして、気付いたらこうなってました。
省15
[499]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2011/04/15(金) 12:15:34 ID:???
☆“ヒロイン”青葉弥生のインフォメーション☆
弥生「皆さんこんにちは、青葉弥生です。 決勝進出おめでとうございます。
これで私も淳と会える可能性がググッと上がり、嬉しい限りです。(ホクホク顔)
さて・・・今回は決勝に向けた以下のステータスアップ処理を実施したいと思います。
このローマ戦において非常に苦しい戦力差を覆して勝利した事で、各選手が成長
したのだと思って下さい。 成長内容は以下の3項目について行われます。
省47
[500]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2011/04/15(金) 12:17:41 ID:???
弥生「それでは@の自動成長について、スレ主が処理を・・・はい、行いました。
淳の場合、これによってクリア能力が上昇し、以下のようになりました。」
《三杉淳》
ド パ シ タ カ ブ ト ク 競 合計 高/低
68 67 65 66 66 62 64 63 64 589 3/2
弥生「それから他の選手達については、それぞれ以下のように自動成長しました。」
レントゥルス:シュート+2
省18
[501]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2011/04/15(金) 12:19:09 ID:???
弥生「次にAのカードによる成長判定を実施したいと思います。
これについてはカードの種類によって上げられる能力の数が決まり、
選択可能な任意の能力に対して+1の成長が出来ます。
ダイヤが出れば2能力、ハートかスペードが出れば1能力について+1が出来ます。
またクラブですとどの能力も成長せず、Jokerですと該当能力全て1上昇になります。
例を挙げると・・・淳の場合はシュート、ブロック、トラップが該当能力に相当します。
省20
[502]森崎名無しさん:2011/04/15(金) 12:21:28 ID:???
★三杉の成長→
ハート2
★
[503]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2011/04/15(金) 12:29:20 ID:???
> 三杉の成長→ ハート2
> 《ハート》 1種類の該当能力について+1(成長能力の選択へ)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
弥生「・・・と言うわけで淳については無事成長が出来たようですね。
それでは3つの能力のうち、どの能力を+1するか選択して下さい。
どの能力が必要と思うか、直感や仕事内容などで判断して下さって良いと思います。」
A シュート+1
B ブロック+1
省8
[504]森崎名無しさん:2011/04/15(金) 12:30:15 ID:+6142e/Y
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