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【進化する】キャプテン霊夢2【ウサギたち】


[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/10(日) 00:19:03 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!
7〜10→対応する能力2つが+1
2〜6→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった…。

(フィジカル練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!更に必殺技習得!
K→せりあい能力+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得!
J〜Q→せりあい能力+2!更に最大ガッツ+30!
7〜10→せりあい能力+1!更に最大ガッツ+20!
2〜6→せりあい能力+1!更に最大ガッツ+10!
A→効果がなかった…。

(キーパー用)
JOKER→セーブ力+3!更に必殺技習得!
K→セーブ力+2!更にフラグ習得!
J〜Q→セーブ力+2
2〜10→セーブ力+1
A→効果がなかった…。

例えば7が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、
低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と
思われる能力2つが上がります。
(能力値上昇幅が小さいので、今大会終了後より上昇値を修正します)


0ch BBS 2007-01-24