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1- レス

【進化する】キャプテン霊夢2【ウサギたち】


[316]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/04/12(火) 08:33:03 ID:EMDC0IRY
皆様、投票ありがとうございました。では、敵はJOKER時も勝利時以外は覚醒はなしとします。

★メルラン→ヒノ・ファンタズム(改) 32+ ハートJ = 43★
★妖精B→ブロック 20+(人数補正+1)+ ダイヤ3 =24
 チルノ→ダイビング顔面ブロック 32+(人数補正+1)+ ダイヤA = 34★
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★大妖精→ローリングセーブ 30+ JOKER+ファンブル(-2) = 43★
0=  ボールはゴールラインを割り、コーナーキック!

メルランは一時期のスランプを完全に脱していた。

メルラン「ええぇーい!!!」

バッシュウウウウウウ!!!

メルラン「(良い感じよー!これは会心だわ!)」

自分に足元に残る感覚に満足するメルラン。霊夢との特訓で見せた時の出来とほとんど同じ威力だった。

妖精B「う、うわ!早い!」
チルノ「ちくしょー!」

妖精Bも、自分の最高の技を使ったチルノもこのシュートには掠ることすらせず、
ボールはそのままゴールに向かっていく。これはさすがに決まった。
メルランでなくても、そう思ってしまうのは無理はない。

だが、先ほど失態を見せた大妖精が、この大ピンチで正に執念のセービングを見せる。


0ch BBS 2007-01-24