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【しばし】ファイアーモリブレム29【別れの時】
[10]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/04/16(土) 01:22:15 ID:???
・井沢守
修鉄トリオのリーダー格。先を読むゲームメーカーと長身から繰り出されるヘディングは世界にも通用する可能性を秘めている。
・来生哲平
修鉄トリオの点取り屋。以前はドリブルで突っ込むことしか出来なかったが、トリオで協力する戦術を多く開発し、攻撃の幅を増やしている。
・滝一
修鉄トリオのウイング。勝負に固執したがる井沢や向こう見ずな来生をうまくフォローするブレイン役でもある。
・高杉真吾
省23
[11]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/04/16(土) 01:23:20 ID:???
◎その他の人々
・見上辰夫
全日本ユース代表の監督。ある老人たちに渡された『リセット』と四つのオーブの力を用い
日本のサッカーを世界最強にしてくれという頼みを聞き受け、この試合を計画した。
・片桐宗正
日本サッカー協会の一員。主に他国への選手の研修や遠征に関して力をいれている。
森崎をアカネイアに派遣し、モロドフと強いパイプを結んだのも彼の思惑。
・片桐陽子
片桐宗正の妹。兄と同じく日本のサッカー界を発展させることを夢に持つ片桐財閥のご令嬢。
省27
[12]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/04/16(土) 01:24:38 ID:???
☆この物語は主に戦場パート、拠点パート、サッカーパートに分かれています。
・戦場パート
ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。攻撃判定、守備判定、命中判定、回避判定を決めて
ダメージを与えて敵を倒していきます。実際のFEに比べると戦闘回数は少なくなっています。
出撃できる人数は15人まで。ステージの途中から加わる仲間などは含まれません。
作戦の指示を出したり敵を倒したりして勝利を掴み取りましょう。
・拠点パート
省35
[13]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/04/16(土) 01:26:34 ID:???
☆ステータスの説明
・HP
これが0になると大抵のキャラは死んでしまいます。カードの判定によっては何とかなるかもしれない…?
サッカーパートではガッツに影響します。
・力
これが高いほど相手に大きいダメージを与えられます。サッカーパートではシュートなどに影響します。
・技
これが高いほど命中率が上がり必殺の一撃が出やすくなります。サッカーパートではパスなどに影響します。
・速さ
省26
[14]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/04/16(土) 01:27:47 ID:???
☆戦場パート・サッカーパートの互換【改訂版】
ガッツ→ 最大HP×20
ドリブル→ 速さ+技1/2
パス→ 技+速さ1/2
シュート→ 力+技1/2
タックル→ (力+技+守備)1/2
ブロック→ 守備+力1/2
パスカット→ (技+速さ+守備)1/2
競り合い→ 力+守備1/2
セーブ力→ 守備+速さ1/2
スルー→ 運+技1/2+魔防
浮き球補正→武器レベル1/4
クリアー→競り合い+浮き球
飛び出し→競り合い+浮き球+2
(端数は切り捨てです)
☆サッカーパートのガッツ消費表
省25
[15]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/04/16(土) 01:29:04 ID:???
☆戦闘パートの判定
攻撃 力+武器の威力+攻撃判定
守備 守+守備判定
命中 技+武器の命中+命中判定
回避 (速+運)1/2+回避判定
攻速 速-武器の重さ
必殺 技-相手の運
係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。
(例) 6…ダイヤK〜8
☆【戦闘の計算式】
命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。
攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。
省45
[16]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/04/16(土) 01:30:06 ID:???
☆経験値関係について
・戦場パート
敵にダメージを与える→10
敵に止めを刺す→40
ボスに止めを刺す→80
回復の杖を使う→20
特殊な杖を使う→30
出撃して無事生き残る→50
※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。
・サッカーパート
各行動が成功する→20(差が2以上で勝負がついた場合のみ)
点を入れる→50
試合に勝つ(チーム全員)→80
試合に負ける(チーム全員)→20
省23
[17]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/04/16(土) 01:31:09 ID:???
☆サッカーパートの計算式
・基本的に本編と同じ計算です。が、試合中の自動ガッツ回復はありません。
・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。
この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)
ただしこれはドリブル対タックルやシュート対クリアと言った接触プレイの時に限られ、
非接触プレイでは反則が発生しない物とします。
省59
[18]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/04/16(土) 01:32:42 ID:???
☆試合中の怪我判定
ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛
万全の状態 無 無 中 小 小 中
なおりかけ 無 小 中 小 中 大(補正-1)
軽傷治療済 小 中 中 小 中 大(補正-1)
軽傷未治療 中 中 大 中 大 危(補正-2)
省26
[19]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/04/16(土) 01:34:00 ID:???
☆戦場パートの森崎のステータス
森崎 スターキーパー レベル8 EXP20 107戦38勝4敗 4000G
成長率
HP38/38 ◎
力 17 ○
技 20 △
速 20 ◎
運 20 ◎
武 12 △
守 20 ○
魔 7 ×
指揮4
スキル『星刃』攻撃判定がダイヤで攻撃合計が2倍
『大盾』守備判定がダイヤであらゆる攻撃を無効化
省36
[20]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/04/16(土) 01:35:08 ID:???
☆サッカーパートの森崎のステータス
最大ガッツ 760/760
ドリブル 30
パス 30
シュート 27
タックル 28
パスカット 30
ブロック 28
競り合い 27
セーブ力 30
スルー 37
浮き球補正 3
『頑張竜セービング』キャッチ属性 威力15 消費320
『がんばりダイビング』パンチング属性 威力7 消費150 味方のフォロー率増加
『がんばりセービング・改』 キャッチ属性 威力9 消費200
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0ch BBS 2007-01-24