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【新生】キャプテン霊夢3【マリオとヨッシーFC】
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/19(火) 00:58:24 ID:???
○新戦力の現在の能力
ド パ シ タ カ ブ せ 高低
25 22 25 22 22 21 22 1 2 570 FW 魂魄妖夢
25 24 28 20 18 18 26 3 2 610 FW 霊烏路空
23 24 24 23 23 23 24 3 1 530 MF リリーW
26 25 25 26 25 25 27 3 3 650 不定 聖白蓮 フラグ(O)
22 22 22 25 24 24 24 2 2 550 DF ナズーリン フラグ(O)
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/19(火) 00:59:55 ID:???
【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。
【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。
【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
【射命丸文】
伝統の幻想ブン屋。「文々。新聞」という新聞を発行している。
霊夢に大会のことを教えたのも彼女。現在は大会の実況を行っている。
省3
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/19(火) 01:01:46 ID:???
【霧雨魔理沙】
『霧雨恋色マジック』のFWにしてキャプテン。ストライカーとしての資質は高く、
シュート力だけなら火野にも匹敵する(火野はこの大会は弱体補正有ですが)。
が、シュートの平均1.7というスーパーダイスではさすがに心に通用するはずもなく、
無失点で敗北してしまう。試合後の選択で、今後もライバルとして出て来ることが確定した。
【風見幽香】
『霧雨恋色マジック』のMFにしてゲームメイカー。全てにおいて高次元な能力を持ち、
省37
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/19(火) 01:03:28 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。
○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります。
○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。
○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
省20
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/19(火) 01:04:32 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……
(フィジカル練習の基本的な判定)
省36
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/19(火) 01:05:34 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。
○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。
○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
省49
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/19(火) 01:07:12 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は5分ごとに+20でしたが、
次回大会より本スレと同じく、1分につき5回復にします。
○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
省47
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/19(火) 01:08:34 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し
○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。
(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
0、−1→こぼれ球
省43
[21]森崎名無しさん:2011/04/19(火) 01:09:05 ID:???
スレたて乙です
ところでリリカの必殺クリアーってファントムノイズじゃなかったっけ?
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/19(火) 01:10:45 ID:VIU9DCyg
>>21
さん
乙をありがとうございます!そしてご指摘ありがとうございます!
その通りですね……。新スレ突入からいきなりやってしまいました。次回より修正します。
○練習フェイズ(5月1週目)
霊夢「4月ももう終わりか。桜もほとんど散っちゃったし、時が経つのは早いわね」
早苗「そうですね。このチームを結成してからもう2か月も経っているんですよね」
心「2か月にしては随分濃密な時間だった気がしますが……」
空「これからは私達もその中に加わるよー!」
省32
[23]森崎名無しさん:2011/04/19(火) 01:12:00 ID:7QsKZWKc
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