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【新生】キャプテン霊夢3【マリオとヨッシーFC】
[261]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/20(水) 23:18:05 ID:T3su/Ecg
★ウサギE→ラピッドファイヤ 31+! card = ★
★ウサギC→ブロック 24+! card = ★
★心→パンチング 34+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。
シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム
-2≧ 白組ボールに!
省27
[262]森崎名無しさん:2011/04/20(水) 23:18:20 ID:???
★ウサギE→ラピッドファイヤ 31+
クラブA
= ★
[263]森崎名無しさん:2011/04/20(水) 23:18:57 ID:???
★ウサギC→ブロック 24+
クラブ2
= ★
何も言うまい・・・
[264]森崎名無しさん:2011/04/20(水) 23:19:02 ID:???
★心→パンチング 34+
ダイヤ5
= ★
ここでクラブAとか流石すぎるw
フラグ回収にふさわしい出目ですねw
[265]森崎名無しさん:2011/04/20(水) 23:23:15 ID:???
そして全員ダイス…
はっまさか○多ゾーンを習得したのか!?
[266]森崎名無しさん:2011/04/20(水) 23:30:29 ID:???
ちなみに前スレでの引き
capmori
capmori
なんというウサギEZONE……
[267]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/21(木) 00:06:33 ID:VWiPd+Wc
>>263
さん
( ゚д゚)ポカーン
>>264
さん
腹がよじれるほど笑ってしまいました。余りにも完璧なフィナーレによる
フラグ回収なので、既存の効果に一つ効果を追加しました。
>>265
さん
そういえば前大会で取った2点の時もゾーンが発動してたような……。
>>266
さん
この引きで2得点してるのがすごいですね。
[268]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/21(木) 00:08:02 ID:VWiPd+Wc
★ウサギE→ラピッドファイヤ 31+ クラブA+未経験ペナ(-2) = 30★
★ウサギC→ブロック 24+ クラブ2+未経験ペナ(-1) = 25★ ※吹っ飛び※
5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
★ウサギE→ラピッドファイヤ 31+ クラブA+未経験ペナ(-2) = 30★
★心→パンチング 34+ ダイヤ5+鋭いパンチング(+2) = 41★
-2≧ 心がしっかりパンチング!
※心がパンチングに成功したので、パンチング経験値が上昇します!(現在1/8)
省37
[269]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/21(木) 00:09:17 ID:VWiPd+Wc
心「……ごめんね、さすがにそれは決めさせられないよ!えーい!」
バチィッ!
ウサギE「(……そりゃそうだよねー……)」
心のパンチングで弾かれたボールはリリカがフォローし、白組の反撃となる。
だが、ウサギEにはその状況は全く目に入っていなかった。
彼女はただ、自分の無力さが悔しかった。特訓であれだけ頑張って練習したのに、
いざ実践となるとまるでその力を発揮出来ない。
だが……神、いや、ダイスの神は彼女を見捨てることはしなかった。
省3
[270]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/21(木) 00:16:59 ID:VWiPd+Wc
※ウサギEが正に圧巻のマモノ様で『???』フラグを回収し、
スキル『(名称未決定)』を習得します!
(効果:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを引き、
カードとダイスの数字が一致した場合にそれぞれ以下のように変化する)
クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有)←マモノでの習得によるボーナス
ピンゾロ→K扱い(覚醒なし)
2ゾロ→Q扱い
3ゾロ→J扱い
4ゾロ→10扱い
5ゾロ→9扱い
6ゾロ→A扱い
省13
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0ch BBS 2007-01-24