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【アレルヤ】キャプテン岩見17【ハレルヤ?】
[556]森崎名無しさん:2011/05/11(水) 11:45:41 ID:???
★さやかの生命力→
5
+
3
/2+3 + 2
さやかの知力→
5
+
3
/2+6 + 5
さやかの精神力→
3
+
4
/2+6 + 5★
[557]森崎名無しさん:2011/05/11(水) 11:46:54 ID:???
★ほむらの器用さ→
5
+1 + 3
ほむらの素早さ→
3
+1 + 3
ほむらの筋力→
4
+2 + 2★
[558]森崎名無しさん:2011/05/11(水) 11:48:10 ID:???
★ほむらの生命力→
4
+2 + 2
まどかの知力→
4
+
5
+
6
+1 + 6
まどかの精神力→
6
+
4
+
2
+1 + 6★
[559]キャプテン岩見:2011/05/11(水) 12:21:35 ID:Iu4lRuqs
訂正一部ほむらのところがまどかになっていました。
結果のところで訂正いたします。
★まどかの器用さ→ 6 +5 + 4=15
まどかの素早さ→ 2 +5 + 4=11
まどかの筋力→ 2 + 4 + 4 +4 + 1=15★
★まどかの生命力→ 5 + 5 + 4 +4 + 1=19
まどかの知力→ 1 +1 + 2=4
まどかの精神力→ 2 +1 + 2=5★
★さやかの器用さ→ 1 + 1 /2+1 + 6=9
さやかの素早さ→ 3 + 1 /2+1 + 6=11
さやかの筋力→ 4 + 6 /2+3 + 2=12★
★さやかの生命力→ 5 + 3 /2+3 + 2=12
省14
[560]キャプテン岩見:2011/05/11(水) 12:29:22 ID:Iu4lRuqs
まどか「知力4に精神力5……でもドワーフっぽいかな」
他の能力は問題なく、前線に立っても戦えるだろう。
ただし魔法に弱いのでそこをカバーしないといけない。
さやか「器用さ以外はまあまあだし、これで良いかな」
ほむら「後衛で回復と攻撃を担当するには問題ないわね」
さやかとほむらは特に問題点はない。
確かにほむらのキャラは知力と精神力以外駄目だが、後衛ならば問題ではなくなる
マミ「どうする?鹿目さん、引きなおしする?」
省7
[561]キャプテン岩見:2011/05/11(水) 12:31:09 ID:Iu4lRuqs
先着1名様で
まどかの判断→! card
カードのマークが
ダイヤ、ハート、スペード→引きなおししないで良い
クラブ→引きなおしする
JOKER→まどか「このシゴロ賽を使う時が来たなって」
[562]森崎名無しさん:2011/05/11(水) 12:37:03 ID:???
まどかの判断→
クラブJ
[563]キャプテン岩見:2011/05/11(水) 12:49:27 ID:Iu4lRuqs
まどかの判断→ クラブJ
クラブ→引きなおしする
まどか「引きなおしさせてください。マミさん」
まどかが出した答えは引きなおしだった。
さすがに極端な馬鹿キャラを演じるのは難しいと判断したのだろう。
マミ「それじゃあもう一回引いてね。
前のと比較して変えることもできるから前のに変えることもできるから」
まどか「わかりました」
まどかはダイスを持ち、2回目にチャレンジすることにした
先着1名様で
★まどかの心→! dice+! dice
省3
[564]森崎名無しさん:2011/05/11(水) 12:59:49 ID:???
★まどかの心→
2
+
4
まどかの技→
4
+
2
まどかの体→
5
+
1
★
[565]キャプテン岩見:2011/05/11(水) 13:06:30 ID:Iu4lRuqs
★まどかの心→ 2 + 4
まどかの技→ 4 + 2
まどかの体→ 5 + 1 ★
まどか(ここまでは順調だけど……ここからが問題だね)
まどかは引き続きダイスを振る。
まだ安心してはいけないのだ
先着2名様で
★まどかの器用さ→! dice+4 + 2
まどかの素早さ→! dice+4 + 2
まどかの筋力→! dice+! dice+! dice+ 5 + 1★
★まどかの生命力→! dice+! dice+! dice+ 5 + 1
まどかの知力→! dice+2 + 4
まどかの精神力→! dice+2 + 4 ★
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0ch BBS 2007-01-24