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【サイドアタッカー】キャプテン霊夢4【襲名式】
[63]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/30(土) 21:24:45 ID:+0ZmwjfM
A ドリブルで突破
霊夢「ここはドリブルで突破するわ!勝負よ!」
文「霊夢選手、得意のドリブルに入る!永遠亭の3人がかりで止めに行くぞ!」
メディスン「スーさん!今度こそお願い!」
てゐ「タックルは苦手ウサー」
ウサギY「3人がかりなら!」
★霊夢→ドリブル 32+(相互補正+1)+! card = ★
★メディスン→タックル 26+(人数補正+1)+! card =
てゐ→タックル 25+(人数補正+1)+! card =
ウサギY→タックル 23+(人数補正+1)+! card = ★
省36
[64]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 21:25:32 ID:???
★霊夢→ドリブル 32+(相互補正+1)+
JOKER
= ★
[65]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 21:26:16 ID:???
★メディスン→タックル 26+(人数補正+1)+
ハート2
=
てゐ→タックル 25+(人数補正+1)+
クラブ9
=
ウサギY→タックル 23+(人数補正+1)+
ダイヤ8
= ★
[66]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 21:29:09 ID:???
よっしゃJOKERひけた
それにしてもこのスレだけで味方K2回にJOKER1回 いい流れだ
[67]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/30(土) 22:03:46 ID:+0ZmwjfM
>>66さん
素晴らしい引きです!いや、本当に良い流れですね。次は是非味方のシュート時にお願いしますw
★霊夢→ドリブル 32+(相互補正+1)+ JOKER+気合避け(+4)+博麗の勘(+2) = 54★ ※JOKER覚醒!※
★メディスン→タックル 26+(人数補正+1)+ ハート2 = 29
てゐ→タックル 25+(人数補正+1)+ クラブ9+未経験ペナ(-2) = 33
ウサギY→タックル 23+(人数補正+1)+ ダイヤ8 = 32★
2≦ 霊夢が突破!チャンス到来!
省37
[68]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/30(土) 22:04:56 ID:+0ZmwjfM
オオオオォォォオオオ!?
「な、何いまの!?」「確かにタックル当たってたよな?」「あれは止めるの無理でしょ……」
「巫女さん=脇だけじゃなくて、巫女さん=チートという方程式まで成り立つのか!?」
文「こ、これは一体何が起こったのか!?永遠亭のMF陣が霊夢選手にタックルを仕掛けたと
思ったら、霊夢選手は既に逆方向に抜いていた!?何を言ってるか分からないと思いますが、
私自身にも何が起きたのかさっぱり分かりません!頭がおかしくなりそうです!
省40
[69]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 22:06:14 ID:geMYEPDw
A
もう霊夢を止めるの無理だろ、これw
[70]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 22:09:51 ID:H9q6UfEs
A
クラブ一致でも発動ってのは非接触プレーの時だけ効果あるってことなのかな?
[71]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/30(土) 22:19:40 ID:+0ZmwjfM
>>69さん
永遠亭でかろうじて霊夢を止められる可能性があるとしたら、
永琳と妹紅くらいなものですね……。それでも不利なレベルですがw
>>70さん
基本的にはそういうことになります。ただ、ファウルされても経験値は入ります。
レベル的にまだ先の話ですが、高くなっていくと勘でファウルを避けれる可能性も出て来ます。
A 発動時の補正を+3にする(次回、18回発動でレベルアップ)
省37
[72]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/04/30(土) 22:23:48 ID:???
G PA内に切り込んで夢想封印!(威力37 消費ガッツ180)を追加します。
[73]森崎名無しさん:2011/04/30(土) 22:25:23 ID:geMYEPDw
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