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1- レス

なんでも雑談スレ4


[418]森崎名無しさん:2011/08/19(金) 23:44:36 ID:???
中の人のモチベーションもだろうけど、一度見たものを繰り返しみる場面が増えるなら参加者のモチベーションも下がるよ。
本スレのリセット連続でさえテンション下がるわけだし。

[419]森崎名無しさん:2011/08/19(金) 23:46:24 ID:???
確かに・・・

[420]森崎名無しさん:2011/08/19(金) 23:51:15 ID:???
短期間で遊べるコンシューマーゲームとは違うもんねえ、その辺。
リセットなり周回プレイなりのやり直しはつらくて、どうしても一期一会になってしまう。
【だからこそリアルにするべき、ヌルゲーは嫌だ!】という意見もあれば、
【ちょっとくらいヌルイ砲がみんな幸せになれるよ】という意見もある。あとは好みだよ。

[421]森崎名無しさん:2011/08/20(土) 00:00:54 ID:???
感情移入の面から考えるなら、最低限度の文章力があるなら後は投下量と投下間隔が重要だと思う。
1試合に1週間かける作品と3ヶ月かける作品だったら1週間で終わる作品の方が流れが読めるし
大会中やその後の練習や日常フェイズに戻っても話の内容を忘れてないからすぐに思考をシフトできる。

このあたりはリアルとの兼ね合いもあるから、誰にも強制できることではないんだけどね。

[422]森崎名無しさん:2011/08/20(土) 00:04:51 ID:???
個人的な経験則では、一つの物語に集中できるのは二年が限界。
そこから先は「飽きた疲れた、もう嫌だもうやめたい」っていうブレーキと
「ここまで時間と精神とネタの引き出しを費やしたんだ、途中でやめてたまるか…」っていう
慣性/惰性の後押しがひたすら綱引きする中で、のたうち回りながら書き続けてる。
二周目なんて、や、とてもとても…。

[423]森崎名無しさん:2011/08/20(土) 10:57:58 ID:???
たしかにリアルとの兼ね合いも有るけど
有る程度参加者がいなければ投下間隔を早める事ができないってのが辛い
人の居る時間帯に票が集まらないのはモチベがガリガリと削られてゆく・・・

[424]森崎名無しさん:2011/08/20(土) 11:06:02 ID:???
スレに張り付いてても攻略的な意味で何をしていいか分からないと投票しにくいですね
一票が重いとかじゃなくても適当に選んでるだけじゃダラダラ進むだけだし
だからこそ初見プレイと周回プレイがしたいわけですが

[425]森崎名無しさん:2011/08/20(土) 11:06:32 ID:???
そればっかりはしょうがない
森崎板がにぎわうにも努力していかないとな

[426]森崎名無しさん:2011/08/20(土) 11:14:37 ID:???
人の多いスレと少ないスレはそれぞれ別の問題を抱えてるのは事実だやね

[427]森崎名無しさん:2011/08/20(土) 11:57:20 ID:???
逆の発想でプレイヤーにトリップをつけて一人に絞り最初から決まった時間拘束をして
ゲームを進める方法もある。GMが募集してから早い者勝ちなりサイコロで選ぶなりしてね


0ch BBS 2007-01-24