※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
なんでも雑談スレ4
[427]森崎名無しさん:2011/08/20(土) 11:57:20 ID:???
逆の発想でプレイヤーにトリップをつけて一人に絞り最初から決まった時間拘束をして
ゲームを進める方法もある。GMが募集してから早い者勝ちなりサイコロで選ぶなりしてね
[428]森崎名無しさん:2011/08/20(土) 12:13:53 ID:???
それはさすがに失敗すると思う
・リアルタイムで見ても参加できないから盛り上がらない
・選ばれたひとりの責任の重さ
とりあえず考えなくても2つは理由が思い付く
[429]森崎名無しさん:2011/08/20(土) 12:40:02 ID:???
チャット併用しつつの短期ゲームならいけるかな? くらいかな
[430]森崎名無しさん:2011/08/20(土) 12:55:39 ID:???
>>423
自分は目標がはっきりしてて投下間隔が早いスレが好き
あとサッカーや戦闘システムがテンポいいかどうか
サッカーで優勝が目的じゃないのにサッカーパートでストーリーが進まないようだとテンション下がって読まなくなることが多い
[431]森崎名無しさん:2011/08/20(土) 13:11:56 ID:???
423じゃないけど…
ウチのスレでは目的を出来るだけハッキリさせているけど、テンポはどうしてもねー。
遅筆なのに詳しく書こうとするなんて、弱点に弱点を被せてると分かってるんだけど(苦笑)
[432]森崎名無しさん:2011/08/20(土) 17:55:16 ID:???
実際で早いときはと一分とかで選択が決定される時あるし
仕事してたらサイト見れない時が多い人もいるだろうし
リアルタイムで参加出来る人の方が少ない、小説的に読んでる人の方が多いんじゃないか?
[433]森崎名無しさん:2011/08/21(日) 00:31:02 ID:???
ぶっちゃけ絶望に打ちひしがれる主人公大好物なんだよな
正確にはそこからの反撃が好物なんだが
[434]森崎名無しさん:2011/08/21(日) 00:49:47 ID:???
確実に反撃展開になるならいいけどその辺もカードしだいになってるときつい
あまりにも酷い状態だとGMにテコいれしてもらいたいって思う
[435]森崎名無しさん:2011/08/21(日) 00:51:44 ID:???
酷い状態→ちょっと反撃→さらに酷い状態、とか
大ダメージ喰らって延々と(リアル時間で年単位)その影響が残るとか、
つらい例が少なからずあるからねえ・・。
[436]森崎名無しさん:2011/08/21(日) 00:59:05 ID:???
ハッピーエンドやグランドフィナーレ的な展開がなくても全然平気な俺としては、
物語としての大枠がGM氏の意図に沿ったものである限りは延々続く絶望でも上等。
ただコントロールしきれずに物語が崩壊したり、失速して書き続けるモチベが
維持できなくなるようならGM権限でテコ入れしてほしいとは思う。
あくまでも読み手の希望ではなく語り手の都合として、って感じかな。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24