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なんでも雑談スレ4
[824]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 01:27:26 ID:???
自分が考えている方式は、1ターン毎に主人公以外の選手は何かしら能力が上がるんです。
ただ、それだけだといずれ他チームに勝てなくなるので、主人公はテコ入れしたい選手に話しかけて練習を行うと。
練習だけじゃなく、お話したりする事も出来る。
基本的にそれぞれ悩みを持っていて、その悩みを解決すると覚醒してスキルなりなんなりが会得できる。
(悩みと言えない悩みを持っている人も居る。それは所謂残念賞)
省17
[825]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 01:45:31 ID:???
「誰と練習するか」っていうのはある程度までは描写でコントロールできるかな。
基本的にはスレ内で人気の出た上位2〜3人くらいをローテで回すことになると思うけど、
他のキャラに行かせたい場合は「○○が元気なさそうなんだ。気になるな…」みたいに
セリフで誘導するのがセオリー。
ま、いざとなれば強制イベントにしちゃえばいいんだけどね。
一回あたりの効率はそれこそゲーム終了か、最低でも物語に一区切りつけられる
省6
[826]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 01:53:27 ID:???
>>825
あ、散々悩みましたがかなり駆け足で
・一月2ターン(ただし練習試合などの事務手続きは1ターンで処理。
また、連続イベントに入った際はターン処理を止めて進行)
・12ヶ月で一年なので一年24ターン。
1ターン毎に全ての選手は法則に従って能力値+1とする。
(これによって極端な特化を防ぐ。極端な特化は正直な所勘弁して頂きたいが、為されるとは思うので)
・大会は2ターンで処理。予選リーグ→全国
省15
[827]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 02:07:30 ID:???
大分参考になりました、ありがとうございます。
[828]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 02:19:12 ID:???
バランス取るには練習と選手のケアイベントは排他処理にしない方が
総練習回数のブレが小さくなるから楽だよね。
ただ本編準拠のシステムを前提に考えると、45回くらいの練習回数を
例えば3、4人に振り分けられたとして、やっぱり特化されちゃうと痛いんだよね。
むしろ他の選手との練習そのものをイベントによるスキル解放トリガーに絞るってのも手かな。
あるいは練習時点での能力数値そのものをプラスするんじゃなくて、
能力の上昇値や分布傾向に好影響を与えるような形式にするとか。
[829]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 04:09:20 ID:???
相変わらず自分語りが絶好調の某スレに生暖かい気持ちになる。
あのときのこと「絶対に許さない!」な参加者はもうおらんのかなあ。
それはそれでいいことだとは思うんだけど。
[830]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 06:46:43 ID:???
けっこう気になってるのが、参加者の傾向として目をかけるのは
女キャラ>男キャラ
言うこと聞くやつ>反抗的なやつ
ってのがあるってこと。その傾向の強さは時と場合によりけりなんだが
チーム全体のバランスを考えるんだったら、計算に入れておいた方がいい式だと思う
具体的に言えば、他は同じ条件で、言うこと聞く女キャラと、反抗的な男キャラがいたら、
前者はがんがん鍛えられて、後者は放置される可能性が高い
[831]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 10:24:27 ID:???
>>829
またアレか、壊れるなぁ。
[832]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 11:26:08 ID:???
>>823
A You買っちゃいなYOー
B 外伝内でキャラに買わせたらいいんじゃね?
C 買えない。現実は非常である。
D その他
[833]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 12:03:31 ID:???
「松山スレ」自分語りひどいっけ?
二つスレ回してるとは思わなかった
[834]森崎名無しさん:2011/12/11(日) 12:07:54 ID:???
>>833
キャプテン松山さんとあのお方は別人
ちょっと色々あるのよあの人
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0ch BBS 2007-01-24