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【FE】森崎の聖戦【聖戦の系譜】
[303]森崎名無しさん:2011/05/07(土) 15:58:44 ID:???
シグルド ロードナイト レベル5 EXP90
HP 35/36 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→
クラブJ
+18+2(指揮)+3(支援)=
追撃判定→
スペード8
+18+2(指揮)+3(支援)=
攻撃判定→
ダイヤ7
+24+3(支援)=
回避判定→
ハート9
+12+2(指揮)+3(支援)=
守備判定→
ハート4
+9+3(支援)=
[304]森崎名無しさん:2011/05/07(土) 16:02:40 ID:???
デマジオ アクスファイター レベル10 EXP0
HP 45/45 鋼の斧(攻速…4 必殺…なし)
命中判定→
スペードJ
+11=
攻撃判定→
ハート10
+29=
回避判定→
スペードJ
+4+3(城門)=
守備判定→
ダイヤA
+11+3(城門)=
[305]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/07(土) 16:16:22 ID:???
原作通りの性能だと無双しにくいなと思って貫通持たせたら100%発動してるでござるの巻
---------------------------------------------------------
シグルド ロードナイト レベル5 EXP90
HP 35/36 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→ クラブJ +18+2(指揮)+3(支援)=34
追撃判定→ スペード8 +18+2(指揮)+3(支援)=31
攻撃判定→ ダイヤ7(貫通) +24+3(支援)=34
回避判定→ ハート9 +12+2(指揮)+3(支援)=26
守備判定→ ハート4 +9+3(支援)=16
省23
[306]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/07(土) 16:18:50 ID:???
★チュートリアル:獲得経験値のレベル差補正について
戦闘によって得られる経験値は、敵とのレベル差によって以下のように変動します。
自分レベル−敵レベル || +5以上 || +4〜−4 || −5以下
−−−−−−−−−−−−−−−++ −−−−++−−−−−++ −−−−
敵を倒した || 20 || 40 || 80
倒せなかったがダメージを与えた || 10 || 10 || 20
省8
[307]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/07(土) 16:21:27 ID:???
シグルド ロードナイト レベル6 EXP70
成長率
HP35/36 S
力 14 ○
魔 0 ×
技 11 ○
速 12 △
運 7 △+
守 9 △+
防 3 ×
先着『1名』様で
シグルド
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card
省3
[308]森崎名無しさん:2011/05/07(土) 16:21:51 ID:???
シグルド
成長判定H→
ハート10
成長判定力→
ハート5
成長判定魔→
ダイヤ8
成長判定技→
ハート4
成長判定速→
スペード10
成長判定運→
クラブ7
成長判定守→
ダイヤ7
成長判定防→
ダイヤK
[309]森崎名無しさん:2011/05/07(土) 16:23:41 ID:???
HP、力、技、魔力、守備、魔防アップか、成長までチートだ
[310]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/07(土) 16:49:18 ID:???
さすが公式チート…
----------------------------------
シグルド
成長判定H→ ハート10 +1
成長判定力→ ハート5 +1
成長判定魔→ ダイヤ8 +1
成長判定技→ ハート4 +1
成長判定速→ スペード10
成長判定運→ クラブ7
成長判定守→ ダイヤ7 +1
成長判定防→ ダイヤK +1
シグルド ロードナイト レベル6 EXP70
成長率
HP35/37 S
力 15 ○
魔 1 ×
技 12 ○
省18
[311]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/07(土) 16:56:54 ID:???
オイフェ「シグルド様、若い騎士が倒れています!」
シグルド「ん…? あっ、君はミデェールじゃないか? どうした、しっかりしろ!
ミデェール「ううっ…あなたは…シグルド様」
エスリン「はいはい、無理しちゃだめよ。ライブ!」
エスリンがミデェールに杖を掲げると、ミデェールの傷がみるみると塞がっていく。
だが、まだ全快とはいかないようだ。
※ミデェールのHPが1→19に回復しました!
※エスリンに経験値20が入ります。
省21
[312]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/07(土) 16:58:18 ID:???
シグルド「そうか…自分を責めてはいけない。今はエーディンを救出するのが先だ。
今すぐにでもエバンスに向かいたいが、ちょっと人数が増えすぎたな。
部隊を2つに分けたほうがいいか…?
★チュートリアル:部隊の人数制限について
・一部隊の適正な最大人数は「7名」までです。
・人数が8名以上になると、以下のようなデメリットがあります。
@部隊内での支援効果が完全に無効となります。
Aリーダー以外のキャラクターの指揮レベルが無視されます。
省27
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0ch BBS 2007-01-24