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【FE】森崎の聖戦【聖戦の系譜】


[551]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:39:34 ID:???
ああ、すいません
追撃判定→! card+15+1(指揮)=
攻撃判定→! card+21=
この二つに威力の差があるのはどうしてかなと

ぶっちゃけ追撃判定→の意味が分かってないです

[552]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:40:17 ID:???
>>551
追撃(の命中)判定

[553]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 14:41:26 ID:???
追撃判定は「命中判定の2回目」という意味になります。
序章は敵の回避が低すぎるので、あまり意味をなしていませんが。
-------------------------------------------------
ミデェール
成長判定H→ ダイヤ5 +1
成長判定力→ ダイヤQ +1
成長判定魔→ クラブ10
成長判定技→ クラブ2
成長判定速→ ハートQ +1
成長判定運→ ダイヤ10 +1
成長判定守→ スペード6
成長判定防→ クラブ8

ミデェール アーチナイト レベル3 EXP30
        成長率 省17

[554]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 14:42:36 ID:???
先着『2名』様で

ノイッシュ ソシアルナイト レベル3 EXP0
HP 33/33 鋼の剣(攻速…5 必殺…JOKER ダイヤK〜7)
命中判定→! card+14+2(指揮)+3(3すくみ有利)=
攻撃判定→! card+21=
回避判定→! card+7+2(指揮)+3(3すくみ有利)=
守備判定→! card+8=

ヴェルダン兵B アクスファイター レベル10 EXP0
HP 45/45 手斧(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→! card+7+1(指揮)=
攻撃判定→! card+21=
回避判定→! card+2+1(指揮)=
守備判定→! card+11=
省17

[555]551:2011/05/08(日) 14:44:10 ID:???
解説ありがとうございます

[556]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:45:07 ID:???
ノイッシュ ソシアルナイト レベル3 EXP0
HP 33/33 鋼の剣(攻速…5 必殺…JOKER ダイヤK〜7)
命中判定→ スペード2 +14+2(指揮)+3(3すくみ有利)=
攻撃判定→ ダイヤ7 +21=
回避判定→ ダイヤK +7+2(指揮)+3(3すくみ有利)=
守備判定→ クラブ10 +8=

[557]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:45:44 ID:???
ヴェルダン兵B アクスファイター レベル10 EXP0
HP 45/45 手斧(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→ スペード2 +7+1(指揮)=
攻撃判定→ ダイヤ6 +21=
回避判定→ クラブ5 +2+1(指揮)=
守備判定→ スペード8 +11=

[558]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 14:48:59 ID:???
ノイッシュ ソシアルナイト レベル3 EXP0
HP 33/33 鋼の剣(攻速…5 必殺…JOKER ダイヤK〜7)
命中判定→ スペード2 +14+2(指揮)+3(3すくみ有利)=21
攻撃判定→ ダイヤ7(貫通) +21=28
回避判定→ ダイヤK +7+2(指揮)+3(3すくみ有利)=25
守備判定→ クラブ10 +8=18

ヴェルダン兵B アクスファイター レベル10 EXP0
HP 45/45 手斧(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→ スペード2 +7+1(指揮)=10
攻撃判定→ ダイヤ6 +21=27
回避判定→ クラブ5 +2+1(指揮)=8 省9

[559]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/05/08(日) 14:54:01 ID:???
ノイッシュ「参ります!」

ノイッシュはシグルドやエスリン、そして先ほど森崎が見せたシアルフィ奥義「貫通」を発動する。
ヴェルダン兵Bに綺麗にヒットするが、目に見えるほどのダメージは与えられていない。

ノイッシュ「むむむ…タフですね、彼らは」

フィン「今度こそ、全力で…!」

先着『2名』様で

フィン ランスナイト レベル1 EXP50
HP 32/32 鉄の槍(攻速…4 必殺…なし)
命中判定→! card+15+2(指揮)=
追撃判定→! card+15+2(指揮)= 省30

[560]森崎名無しさん:2011/05/08(日) 14:54:28 ID:???
フィン ランスナイト レベル1 EXP50
HP 32/32 鉄の槍(攻速…4 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ8 +15+2(指揮)=
追撃判定→ スペード4 +15+2(指揮)=
攻撃判定→ スペード6 +21=
回避判定→ ハート10 +8+2(指揮)=
守備判定→ ハートK +7=


0ch BBS 2007-01-24