※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ 現行スレ 投票 最新20

1- レス

【群雄割拠】ツバダンUH【始まりました】


[791]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/11(月) 23:28:04 ID:???
【行動選択】(現在のガッツ 770/910)
A 必殺リバウンド「ツバサFlyHigh!」だ!(リバウンド53+2、ガッツ消費90)
B 普通のリバウンドだ!(リバウンド53、ガッツ消費20))
C いや、ここはあえてリバウンド争いに参加しない!(何もしません。ガッツも回復しません)
(先に2票入った選択肢で続行。投票はID表示でお願いします。)

【参考】
田辺のリバウンド58(ひとりでリバウンドの時は−4のペナ)
今井のリバウンド53+3、叶親のリバウンド51+1

*** 省7

[792]森崎名無しさん:2011/07/11(月) 23:29:08 ID:0V2Krs5o
乙です清田は流石としか言いようがありません
B

[793]森崎名無しさん:2011/07/11(月) 23:32:55 ID:FFER5ohY
B
乙でしたー

[794]森崎名無しさん:2011/07/11(月) 23:33:05 ID:???


[795]森崎名無しさん:2011/07/12(火) 02:20:16 ID:???
海南一同は本当に意思統一が図れていてすばらしいなw

[796]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/12(火) 11:21:37 ID:???
【お詫び】
本来ならば叶親ではなく奈良がリバウンド争いに参加するところですが、私が間違えたため、
このまま叶親対翼で進めさせていただきます。

>>792 どうしてこうなった

>>793 乙感謝です。これはお礼の 焼き鳥石崎 特製)です。

>>795 読んでくださっているみなさんも意思が統一されていそうですね!

***
>B 普通のリバウンドだ!(リバウンド53、ガッツ消費20))

翼(ここは普通にリバウンドを取りにいくぞ!) 省22

[797]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/12(火) 11:23:01 ID:???
先着2名で(リバウンド1、リバウンド2に分けてお引きください)

(リバウンド争い1)
★翼のリバウンド→ ! card+(OF・リバウンド)53−(ポジショニング)0
叶親のリバウンド→ ! card+(DF・リバウンド)51+(ポジショニング)1★

(リバウンド争い2)
★田辺のリバウンド→ ! card+(OF・リバウンド)58−(ポジショニング)0
今井のリバウンド→ ! card+(DF・リバウンド)53+(ポジ)3★
省42

[798]森崎名無しさん:2011/07/12(火) 11:24:05 ID:???
★翼のリバウンド→  ハート3 +(OF・リバウンド)53−(ポジショニング)0
叶親のリバウンド→  ダイヤ6 +(DF・リバウンド)51+(ポジショニング)1★

[799]森崎名無しさん:2011/07/12(火) 11:25:25 ID:???
★田辺のリバウンド→  ハートJ +(OF・リバウンド)58−(ポジショニング)0
今井のリバウンド→  ハート5 +(DF・リバウンド)53+(ポジ)3★



[800]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/12(火) 23:24:52 ID:???
>★翼のリバウンド→  ハート3 +(OF・リバウンド)53−(ポジショニング)0=56
>叶親のリバウンド→  ダイヤ6 +(DF・リバウンド)51+(ポジショニング)1★=58
>★田辺のリバウンド→  ハートJ +(OF・リバウンド)58−(ポジショニング)0=69
>今井のリバウンド→  ハート5 +(DF・リバウンド)53+(ポジ)3★=61
>MAX(攻撃側の数値)−MAX(守備側の数値)が≧1→攻撃側がボールをキープ!

田辺「ほっ!!」

ガシッ!!
省22

[801]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/07/12(火) 23:26:21 ID:???
先着2名で
(攻撃側)
★神のジャンプシュート→ ! card+(シュート)59★
(守備側)
★塩田のブロック→ ! card+(ブロック)52★
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に
=−1→こぼれ球になりせりあいに 省19


0ch BBS 2007-01-24