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1- レス

【恋色】キャプテンEDIT32【クリアボム】


[14]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/05/09(月) 00:06:27 ID:???
☆主人公の必殺技習得に関して☆
主人公は必殺技の習得に関しての自由度が高い代わりに、NPCに比べてやや煩雑な手順を必要とします。

@必殺技フラグを立ててそれを回収する
自由行動時に瞑想コマンドを選択し、それを成功させることで必殺技フラグを立てることができます。
フラグの立った種類の技は、練習や試合中の覚醒で対応する必殺技経験値を溜め、消費することで回収されます。
時間は掛かりますが、確実に新しい分野の技を覚えるには最も妥当なパターンだと思われます。 省75

[15]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/05/09(月) 00:07:38 ID:???
☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆
攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。
まんまキャプ森本スレからのコピペですね……すいません。
―――――――――――――――――――――――――――――
ケガの深度 非接触 接触 反則受 非接触 接触 反則受
                       吹飛  吹飛  吹飛
万全の状態  無   無   中    小    中   大 省62

[16]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/05/09(月) 00:08:43 ID:???
☆交流コマンドの意義について☆
チームメイトとの交流は、ただ単に好感度を上げるだけでなく、様々なイベントが発生する場合もあります。
具体的には主人公との関係に変化が起こったり、チームメイトの必殺技やスキルの習得イベントが起こったりなどです。
好感度が上がり切っている相手でも、暇があったら会いに行ってみましょう。
また、監督やマネージャーに会えば主人公や味方選手に対して特訓をお願いできます。チームを強くするために、積極的に使いましょう。

省47

[17]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/05/09(月) 00:09:50 ID:???
【大前の現在の能力値】
ド/パ/シ/タ/カ/ブ/せ/ 総 /高/低/ ガッツ /選手名
|61|58|61|59|58|58|61| 416 | 4/4 | 860 |  大前
|13|09|11|41|08|16|09|←現在の必殺技経験値


○習得必殺技
ドライブシュート … 地上シュート 威力:7(吹っ飛び係数5) 消費ガッツ:200
クリアボム … 高い浮き球シュート 威力:6(吹っ飛び係数3) 消費ガッツ:250
スマートボム … 低い浮き球シュート 威力3(吹っ飛び係数5)、消費ガッツ:180 省72

[18]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/05/09(月) 00:11:05 ID:???
【現在の所持品など】
○幻想ポイント
現在:35ポイント

○所持金
現在:2500円

○所持アイテム
人参のペンダント:パス練習時に+diceの補正(残り2回) ハンター腕章:パスカット練習時に+diceの補正(残り2回)
瀟洒なナイフ:タックル練習時に+diceの補正(残り3回) サンバイザー:せりあい練習時に+diceの補正(残り3回)
ヤマザルの腕輪:ブロック練習時に+diceの補正(残り2回)
菱野のミサンガ:全国大会でビハインド時に一度だけ発動。全判定に+1&ポスト・枠外を防ぐ 省12

[19]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/05/09(月) 00:12:13 ID:???
【現在、習得フラグの立っている技・一覧】

○ドライブシュートの発展・派生技

※ スカイドライブ:威力5(吹っ飛び係数4)、消費ガッツ250、高い浮き球シュート、必要必殺シュート経験値20(発展性:無) ※
※ ミラクルドライブ:威力10、ドライブシュート時にダイヤで派生、必要必殺シュート経験値20(発展性:高) ※
※ カウンターシュート:威力10、消費ガッツ300、近距離ブロック。成功時に相手のシュート値+10で撃ち返す
  必要必殺シュート経験値or必殺ブロック経験値40 ※ 省39

[20]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/05/09(月) 00:13:14 ID:???
○強引なドリブルの発展・派生技

※ 超強引なドリブル:威力3(吹っ飛び係数2)、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値25(発展性:有) ※

○強引なせりあい発展・派生技

※ 強引なせりあい・発動率1/2:威力2(吹っ飛び係数4)、せりあい、必要必殺せりあい経験値50(発展性:発動率向上のみ) ※

○パワータックルの発展・派生技

※ アサルトタックル:タックル、威力:1/4の確率でタックル力+4(吹っ飛び係数2)、必要タックル経験値:50(発展性:無) ※
省23

[21]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/05/09(月) 00:17:47 ID:???
★比良山→低空オーバーヘッド 69+ スペード7 =76★※技名ミス修正※
★敵の5番→低いクリアー 53+人数補正(+1)+ ダイヤ9 =63★
★敵の4番→低いクリアー 53+人数補正(+1)+ ダイヤ2 =56★
★魅魔→パンチング 66+ クラブ2 =68★
2≦ 比良山の低空オーバーヘッドがゴールを奪う!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
比良山(よし! こちらの手応えは十分だが――)
省50

[22]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/05/09(月) 00:18:51 ID:???
幽香「……たかが1点でしょう? 私たちなら返せない点差じゃないわ。
もっとも、ウチのストライカーさんに自信が無いっていうんなら、その限りではないんだけれどね」

魔理沙「んなわけあるかい。私の弾幕もサッカーもパワーだぜ。そして私のパワーなら撃てば決まる。
……順調に打ち込みまくれれば、それだけで勝てるさ」

魅魔「でもって、それをアタシが守れば逆転は可能だね」

ボールを前線に投げ込みつつ言う魅魔。

魔理沙「魅魔様……」
省23

[23]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/05/09(月) 00:20:02 ID:KaLQFsqs
※ 大前の現在のガッツ:860/860 ※

先に3票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A.俺たちFWも前から積極的にボール狩りに行こう! 相手の反撃を早めに潰すんだ!
B.比良山はシュートに専念させて、俺は下がり気味になって中盤と連携して守ろう
C.ラインを上げるんだ。シュートを防ぐより、撃たせないことを前提にしよう
D.いや、慌てるな。こう言う時こそいつも通りに戦うんだ 省7


0ch BBS 2007-01-24