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【恋色】キャプテンEDIT32【クリアボム】
[5]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/05/08(日) 23:56:50 ID:???
○渡会圭一(わたらい・けいいち) 背番号:1
三年生。割と良く軽口を叩くタイプ。本多とよく行動を共にする友人同士で、表面上は正反対に見えるが心根の部分は似通っている。
最近は成長著しく、フィジカル面では(スタミナ以外)チーム2位。必殺セーブ・1対1・とびだしの三拍子が揃っている優秀なGK。
順当に行けば全国でも三本の指に入るレベルのGKにはなれるが、必殺技を使い続けるには体力が少ないなど、課題もある。
○末松宏(すえまつ・ひろむ) 背番号:2
省66
[6]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/05/08(日) 23:57:50 ID:???
○浅村伸治(あさむら・しんじ) 背番号:15
二年生。テクニックは劣るが相手に食い下がる根性はずば抜けているハードワーカー。
元は清栄出身だが、中等部に上がる際に実力不足を理由にセレクションから撥ねられた過去がある。
一本気な熱血漢だが騙されやすく、国岡の口車に乗って彼の派閥に組み込まれたことも。現在は離反し大前の傘下。
落田、国岡が色々やらかした影響でスタメンに入る。が、特訓の引きが悪いためか能力値はメンバーの中では劣る方である。
省52
[7]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/05/08(日) 23:59:00 ID:???
〜霧雨恋色マジック〜
今回の練習試合の相手。勝利ボーナスは驚きのチーム全員全能力+1!
……だが、その分強力な選手が揃っており、生半なことでは勝利することは難しいだろう。
○霧雨魔理沙(きりさめ・まりさ)
ご存じ東方のもう一人の主人公。三角帽子に黒服と古典的な魔女スタイルな普通の魔法使い
『弾幕はパワーだぜ』が信条のエースストライカー。前線の選手に必要な能力が図抜けて高く、必殺の魔砲は向かうところ敵無し。
省39
[8]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/05/09(月) 00:00:11 ID:???
〜その他の人物(?)〜
○八雲紫(やくも・ゆかり)
大前が時々手に入れる幻想の力(幻想ポイント)を目当てに様々な取引を持ちかけてくる謎の女性。その正体は妖怪である。
繁華街にてマジックショップ『ふしぎ屋』という店を構え、今日も幻想の力や妖怪用の食事(!?)を調達していたりする。
○東風谷早苗(こちや・さなえ)
大前が見つけた寂れた神社の巫女さん。色んな外伝スレで台風の目となる現☆人☆神。
このスレではよっぽど深入りしない限り大丈夫……のはず。
省21
[9]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/05/09(月) 00:01:18 ID:???
○クラブのA
森崎板で連載される各外伝で、思う存分暴れまくる運命神。
配下のクラブ一族と共に、登場人物たちを翻弄するカードのマモノ。
前スレでは特訓パートで大暴れし、鳴紋中メンバーの成長を妨げる鬼畜っぷりを見せた。まさに外道!
○ダイヤのK
菱野の守護神。主にスレをラブコメ色に染め上げたり、作者の腕にジンマシンを発生させたりする。
前スレでは大前のせりあいを強化したりした。が、肝心かなめの美味しいところをJOKERに持って行かれてしまった。
省24
[10]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/05/09(月) 00:02:20 ID:???
【ルールなど】
☆守備時の人数補正☆
複数人で守備を行う場合、+補正を受けられます。
具体的には2、3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3となります。
また、攻撃側の行動がドリブルの場合、4人以上の守備がつくと囲まれペナ(-2)が、
フィールダーが4人以上いるPA内でドリブルする場合は密集ペナ(-5)が発生します。
これらの補正は重複します(ただし、密集ペナは囲まれペナを打ち消します)。
ただし、GKはとびだし時以外は人数補正から除外されます。
省46
[11]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/05/09(月) 00:03:22 ID:???
☆ブロックによるシュート力減衰☆
相手のシュートをブロックしきれなくても、シュート力−ブロック力が2〜4の時は、シュート力に-1の減衰が発生します。
この効果は重複しますので、ブロックを行う人数が多いほど守備側が有利になります。
なお浮き玉シュートへのクリアーも、同様の判定を行います。
☆ ポ ス ト ☆
シュートを撃った選手とGKのカードの数字が一致した場合はポストに当たり、こぼれ球になります。
省57
[12]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/05/09(月) 00:04:26 ID:???
☆本スレには無い、または相違のある種類の必殺技の説明☆
・ポストプレイ
本スレでは高パス力に+補正が付く技ですが、このスレでは上記の通り浮き球とせりあいを用います。
選手のパス力が低くても問題無いので、フィールダー若島津は何気に本スレより使い勝手が上がっていますね。
任意発動であるため、通常行動より大きくガッツを消費します。
(例:ハイタワーポスト、デルタポストプレイ、三角飛びポストプレイなど)
・トラップ
省64
[13]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/05/09(月) 00:05:26 ID:???
☆反則について☆
接触プレイの際に攻撃側と守備側の選手が引いたカードが両方クラブの場合、反則が発生します。
このとき反則が取られるのは『カードの数字』が低い方です。カードと能力の総和ではないことに注意してください。
例)ドリブル99(+クラブのA)VSタックル20(+クラブの2)の対決の場合、攻撃側が反則になります。
パス対パスカット、シュート対ブロック(orセービング)のような選手同士が触れ合わないプレイの場合、反則は発生しません。
省60
[14]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/05/09(月) 00:06:27 ID:???
☆主人公の必殺技習得に関して☆
主人公は必殺技の習得に関しての自由度が高い代わりに、NPCに比べてやや煩雑な手順を必要とします。
@必殺技フラグを立ててそれを回収する
自由行動時に瞑想コマンドを選択し、それを成功させることで必殺技フラグを立てることができます。
フラグの立った種類の技は、練習や試合中の覚醒で対応する必殺技経験値を溜め、消費することで回収されます。
時間は掛かりますが、確実に新しい分野の技を覚えるには最も妥当なパターンだと思われます。
省75
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0ch BBS 2007-01-24