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【マジカル】森崎の聖戦2【がんばりパワー】
[294]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/18(水) 00:28:55 ID:???
傭兵 ジェネラル レベル16 EXP0
HP 25/55 鋼の大剣(攻速…4 必殺…なし)
命中判定→ クラブ2 +14=16
攻撃判定→ JOKER +31=46
回避判定→ ハート8 +4=12
守備判定→ ハートA +17=18
フィン ランスナイト レベル6 EXP10
HP 14/39 鉄の槍(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ クラブQ +17+3(3すくみ有利)=31
追撃判定→ クラブ4 +17+3(3すくみ有利)=24
攻撃判定→ スペードA +24=25
回避判定→ スペードK +11+3(3すくみ有利)=27
守備判定→ クラブ6 +7=13
省9
[295]森崎名無しさん:2011/05/18(水) 00:29:38 ID:???
あれ、森崎こいつと戦うことになったらピンチか?w
[296]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/18(水) 00:31:01 ID:???
森崎だと拳じゃ硬すぎる魔法じゃ追撃できないでやばそうですね・・・
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先着『2名』様で
フィン ランスナイト レベル6 EXP10
HP 14/39 鉄の槍(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+17+3(3すくみ有利)=
追撃判定→! card+17+3(3すくみ有利)=
攻撃判定→! card+24=
回避判定→! card+11+3(3すくみ有利)=
守備判定→! card+7=
傭兵 ジェネラル レベル16 EXP0
省32
[297]森崎名無しさん:2011/05/18(水) 00:31:23 ID:???
フィン ランスナイト レベル6 EXP10
HP 14/39 鉄の槍(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→
クラブA
+17+3(3すくみ有利)=
追撃判定→
JOKER
+17+3(3すくみ有利)=
攻撃判定→
クラブA
+24=
回避判定→
スペード4
+11+3(3すくみ有利)=
守備判定→
ハート10
+7=
[298]森崎名無しさん:2011/05/18(水) 00:32:06 ID:???
傭兵 ジェネラル レベル16 EXP0
HP 11/55 鋼の大剣(攻速…4 必殺…なし)
命中判定→
スペード5
+14=
攻撃判定→
クラブK
+31=
回避判定→
クラブ5
+4=
守備判定→
ハート10
+17=
[299]森崎名無しさん:2011/05/18(水) 00:33:05 ID:???
JOKERが攻撃判定だったら・・・
[300]森崎名無しさん:2011/05/18(水) 00:33:19 ID:???
追撃する前に死んだってことは覚醒無しかな?
[301]森崎名無しさん:2011/05/18(水) 00:34:22 ID:???
乱数調整なしだとシグルド以外7人抜きは無理っぽいな
[302]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/18(水) 00:34:44 ID:???
フィン ランスナイト レベル6 EXP10
HP 14/39 鉄の槍(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ クラブA +17+3(3すくみ有利)=21
追撃判定→ JOKER +17+3(3すくみ有利)=35
攻撃判定→ クラブA +24=25
回避判定→ スペード4 +11+3(3すくみ有利)=18
守備判定→ ハート10 +7=17
傭兵 ジェネラル レベル16 EXP0
HP 11/55 鋼の大剣(攻速…4 必殺…なし)
命中判定→ スペード5 +14=19
攻撃判定→ クラブK +31=44
回避判定→ クラブ5 +4=9
守備判定→ ハート10 +17=27
省5
[303]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/18(水) 00:36:27 ID:???
死亡していない以上、きちんと覚醒しますのでご安心を!
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フィン命中覚醒→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します
ダイヤ→技成長率が△+→○にアップ
ハート→ スキルスロット+1
スペード→ スキル「必中」(1/4で攻撃が必ず命中)を習得
クラブ→ 技+1
JOKER→ 全部&スキル「剣装備」(剣を装備可能に)を習得
[304]森崎名無しさん:2011/05/18(水) 00:36:51 ID:???
フィン命中覚醒→
スペード9
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0ch BBS 2007-01-24