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1- レス

【巫女は輝き】キャプテン霊夢6【心は燃える】


[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 15:51:21 ID:???
【リリーW】
元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。
前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
大友中学との試合ではその安定した能力を遺憾なく発揮し、相手の攻撃を上手く食い止め、
パスで前線に繋ぐと言うボランチの役割をきっちりと果たしている。

○必殺技・スキル
『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80 ※特殊なフラグ有※
『スピンパス』(1/4でパス力+2)
『スプリングカット』(1/4でカット力+2) 省33

[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 15:52:34 ID:???
【ナズーリン】
元『命蓮寺シーカーズ』のDF。1/4発動の必殺を連続で発動させ、マリオとヨッシーFCの
攻撃陣をことごとく撃ち落としてみせた。前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。
特別練習で更にブロックを上昇させ、ブロックだけなら十分大会でも通用する値になった。
大友中学との試合でも、新田の隼シュート、浦辺のブラックカイトを防ぐ活躍を見せる。

○必殺技・スキル
『ナズーリンペンデュラム』(1/2でブロック力+4) 省36

[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 15:54:09 ID:???
【八雲紫】
幻想と現実世界を分ける境界を引いた人。大会の主催者の一人。
外来人が参戦する大会を計画中。明らかに何か企んでる様子。

【稗田阿求】
「幻想郷縁起」を編纂している、9代目の阿礼乙女。大会運営責任者。

【森近霖之助】
「香霖堂」という店を経営。商売する気があるのかないのか分からない。
数々の高額アイテムを販売しており、次の大会までにどれだけ揃えられるかで
難易度はそこそこ変わってくるだろう。

【射命丸文】 省9

[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 15:55:26 ID:???
○敵チームのメンバー紹介(対戦中以外のチームは一部のみ)

【霧雨魔理沙】
『霧雨恋色マジック』のFWにしてキャプテン。ストライカーとしての資質は高く、
シュート力だけなら火野にも匹敵する(火野はこの大会は弱体補正有ですが)。
が、シュートの平均1.7というスーパーダイスではさすがに心に通用するはずもなく、
無失点で敗北してしまう。試合後の選択で、今後もライバルとして出て来ることが確定した。

【風見幽香】 省48

[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 15:56:58 ID:???
【鈴仙・優曇華院・イナバ】
『永遠亭ルナティックス』のFW。決して悪くない実力の持ち主なのだが、
やはり心がGKでは相手が悪かった。今後の成長に期待。

【ミスティア・ローレライ】
『永遠亭ルナティックス』のFW。心の犠牲者その4。
せっかく必殺スルーを所持していたのにサイドアタックが中々成功せず、結局使わせてもらえなかった。

【因幡てゐ】
『永遠亭ルナティックス』のMF。本気モード時はかなりの能力なのだが、 省36

[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 15:58:02 ID:???
○キャプ森世界からの登場キャラ(一部)

【森崎有三】
南葛中学の正GKにしてキャプテン。そのセービング力の高さは恐るべきものがあり、
今後対戦する際には大きな壁となって立ちはだかるだろう。心とウサギEに注目をしている。

【大空翼】
南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。
前スレでは大活躍する霊夢に注目し、ライバル視する。今後どういう方向性に行くかは判定次第。

【中山政男】 省12

[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 15:59:47 ID:???
【浦辺反次】
大友中学のキャプテン。謎の生物補正によって、前半中はかなりの強さを見せる。
しかし、このスレでは女の子二人を反則で怪我させた挙句に、本スレ初の退場という悲しい道を辿ってしまう。
頼みの綱もブラックカイトも心に見破られ、しかもブロッカーに防がれてしまった。
ドリブル力については新田をも凌ぐ、侮れない存在だったはずなのだが……。

【新田瞬】
大友中学のストライカー。ドリブル力とシュート力はかなりのもの。 省27

[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 16:01:21 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります(今後はしばらくありません)。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に 省23

[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 16:03:38 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(フィジカル練習の基本的な判定) 省41

[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/21(土) 16:06:04 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく 省46


0ch BBS 2007-01-24