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【巫女は輝き】キャプテン霊夢6【心は燃える】
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/05/21(土) 15:56:58 ID:???
【鈴仙・優曇華院・イナバ】
『永遠亭ルナティックス』のFW。決して悪くない実力の持ち主なのだが、
やはり心がGKでは相手が悪かった。今後の成長に期待。
【ミスティア・ローレライ】
『永遠亭ルナティックス』のFW。心の犠牲者その4。
せっかく必殺スルーを所持していたのにサイドアタックが中々成功せず、結局使わせてもらえなかった。
【因幡てゐ】
『永遠亭ルナティックス』のMF。本気モード時はかなりの能力なのだが、
省36
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/05/21(土) 15:58:02 ID:???
○キャプ森世界からの登場キャラ(一部)
【森崎有三】
南葛中学の正GKにしてキャプテン。そのセービング力の高さは恐るべきものがあり、
今後対戦する際には大きな壁となって立ちはだかるだろう。心とウサギEに注目をしている。
【大空翼】
南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。
前スレでは大活躍する霊夢に注目し、ライバル視する。今後どういう方向性に行くかは判定次第。
【中山政男】
省12
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/05/21(土) 15:59:47 ID:???
【浦辺反次】
大友中学のキャプテン。謎の生物補正によって、前半中はかなりの強さを見せる。
しかし、このスレでは女の子二人を反則で怪我させた挙句に、本スレ初の退場という悲しい道を辿ってしまう。
頼みの綱もブラックカイトも心に見破られ、しかもブロッカーに防がれてしまった。
ドリブル力については新田をも凌ぐ、侮れない存在だったはずなのだが……。
【新田瞬】
大友中学のストライカー。ドリブル力とシュート力はかなりのもの。
省27
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/05/21(土) 16:01:21 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。
○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります(今後はしばらくありません)。
○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。
○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
省23
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/05/21(土) 16:03:38 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……
(フィジカル練習の基本的な判定)
省41
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/05/21(土) 16:06:04 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。
○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。
○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
省46
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/05/21(土) 16:07:56 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は5分ごとに+20でしたが、
次回大会より本スレと同じく、1分につき5回復にします。
○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
省50
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/05/21(土) 16:09:43 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し
○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。
(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
省39
[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/05/21(土) 16:11:02 ID:HQgZMBI6
★岸田→フカヒレヘッド 38+ ハート4 = 42★
★白蓮→クリア― 33+(人数補正+1)+ ダイヤJ = 45
ナズーリン→ブロック 34+(人数補正+1)+ ダイヤA = ★
★心→パンチング 44+(相互補正+1)+ クラブ8 = ★
-2≧ マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)
岸田はヘディングに行く為に飛んだ瞬間、自分の犯した過ちに気付く。
岸田「(し、しまった!髪型が固まりきっていない!)」
省14
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/05/21(土) 16:12:04 ID:HQgZMBI6
岸田のヘディングシュートはあっさりと白蓮がクリア―に成功する。
文「白蓮選手、岸田選手のヘディングを見事にクリア―!
やはりマリオとヨッシーFCの守りは堅い!さあ、後半も半分を過ぎましたが、
未だ3点差は変わりません!大友中学、これは少し厳しくなったか!?
ボールは大きく前線に向かって……」
★クリアボールの行方→! card★
6〜K→霊夢がフォロー!
3〜5→霊夢と中山がせりあいに!
A〜2→ボールはラインを割り、大友中学のスローイン
省2
[26]森崎名無しさん:2011/05/21(土) 16:13:15 ID:???
★クリアボールの行方→
ハート8
★
スレたて乙です
もう6スレか、はやいなー
あとテンプレ見てて気づいたんですけどメルランの未経験ペナがマイナス2になってます
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0ch BBS 2007-01-24