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【巫女は輝き】キャプテン霊夢6【心は燃える】


[954]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 14:04:21 ID:9Y/KXms6
(前半終了時のメンバーのガッツ)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低   ガッツ 合計
32  31  36  30  29  29  30 2 2 460/660  217 FW メルラン・プリズムリバー(シ)
34  34  35  29  30  29  26 1 2 300/590  216 FW ウサギE フラグ(O)
37  33  34  31  31  31  27 1 2 550/660  224 FW 魂魄妖夢 フラグ(タ)
36  35  36  27  27  26  30 3 2 590/660  217 FW 霊烏路空 フラグ(O) 省60

[955]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 14:05:59 ID:9Y/KXms6
(ハーフタイム・マリオとヨッシーFCベンチ)

マリオとヨッシーFCはベンチで後半のことについて、メンバーで話しあっていた。
ほとんど勝負は決まったようなものだが、だからこそやらなければいけないこともある。

霊夢「さて、後半はどうするかね」
早苗「もう勝ちは決まりだと思いますが、どういう形にするか……」
ルナサ「これまで通り攻撃重視で中盤でボールを奪う事を重視するのもありだが」
リリカ「そうすると私達がほとんど出番なくなっちゃうよねー」 省38

[956]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 14:08:10 ID:SDbkUvGI
B
1得点4アシスト、霊夢さんはもうケガ防止の為にベンチでいいでしょう。

[957]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 14:08:37 ID:vEZ6No3s
B

[958]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 14:17:07 ID:9Y/KXms6
先にダイジェスト形式についてある程度ご説明しておきます。今回に限り、
フォーメーション・作戦によって、メンバーごとの判定回数が異なります(2〜4回で変動)。
具体的には『交代したメンバーは判定なし』『ベンチメンバーと心は2回』(心は出番がほとんどなさそうなので)、
『それ以外のメンバーはフォーメーション、作戦によって3〜4回で変動する』という形式になります。
(ベンチメンバーもKまたはJOKERを引けば出場するので、それにかける手もなしではありません)
省43

[959]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 14:20:40 ID:B5DpcNPc
C

[960]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 14:25:41 ID:SDbkUvGI
C

このチーム、霊夢が徹底マークされたら機能するのかな?

[961]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 14:34:01 ID:9Y/KXms6
>>960さん
この試合を見た次回以降のチームは、人数はともかく霊夢にマークをつけてくる可能性が高いです。
ただ、サイドの二人も決して弱い訳ではないので機能停止とまではいかないと思います。
(中央の霊夢に人数を掛け過ぎると、攻撃陣もしくはサイドが手薄になってしまうというのもあります)

C いっそフォーメーションから見直そう

霊夢「(ここはフォーメーションから見直そうかしら。今は3−5−2だけど……)」

A 4−4−2
B 3−5−2
C 4−3−3 省22

[962]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 14:40:01 ID:???

ベンチメンバーKだせばでれるなら交代枠1つ残しておいた方がいいのかな?

[963]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 14:41:23 ID:B5DpcNPc

おっとさげてた

[964]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 14:45:46 ID:I0Ld9/eg



0ch BBS 2007-01-24