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1- レス

キャプテンブライト7


[263]森崎名無しさん:2011/06/07(火) 11:02:19 ID:EdLSw6fA
D

[264]森崎名無しさん:2011/06/07(火) 13:31:30 ID:???
いつもの気まぐれでしょ
俺は慣れてますよw
と言うかこのスレ見てる人の半分以上は慣れてる気がする
芸術家は変人が多いってのもある意味常識だしw

[265]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/08(水) 00:59:56 ID:???
>>262 自分、普段は優等生なんですけど。ただブラックジョークとか大好きですし。
 どうも深刻さの程度がズレてるみたいで。「死んでないならいい」的な。周囲にもそんなレベルを出しちゃいますね。
 怒ったり、嫌ったり、イラッとくるのって面倒で疲れるし…(周囲のことはどうでもいい、とも言えます)。
---
 どこがそんなに気に障っちゃったか、本気でわからないんですよ。ごめんなさい(>>252)。 省37

[266]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/08(水) 01:01:13 ID:6/7v8+SY
表記忘れ。「ななカウンター」3/7→4/7。最終形態になる日も近い…か?

D:しばらくボールキープ。
-----
 もう少しでPA内。残るはDF陣。奈々は彼らを前に、一瞬考えた。
 あのGKルナは、雷獣を防いだこともある。今はガッツが万全ではないとは言え、強敵だ。
 しかもシャアまでいる。下手に攻めてカウンターを食らいたくはない。

 こちらの攻撃力を瞬時に分析する。アムロはシュートが苦手らしいし、謙信ちゃんはもう大技は使えない。 省19

[267]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/08(水) 01:03:54 ID:6/7v8+SY
 視線をズラして後ろを見ると。物凄い早さでオーバーラップしてくるメカ沢(WR形態)の姿があった。

 あの速度があれば。
 まだ多少遠いが、シュートの威力は高いだろう。
 もしシュートできないのであれば、一度渡して、センタリングからのジャンピングボレーでもいい。

 ただWR形態は、機動性が上がる変わりに運動性(ちょこまか動く)が落ちるはずだ。
 実際に奈々も音速を突破して帰る時は、あまり細かな機動はできない。
 (だから全力の帰宅は、周囲に被害が出てしまうのだ) 省17

[268]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/08(水) 01:05:28 ID:6/7v8+SY
アムロ(てきいぃいん↑)「(奈々さん、赤いふんどしに注意してください!)」
奈々「(ごめんなさい…。そう言われても、まるっきりわからないわ)」

シャア「撃てーっ!」
リカルド「げ、迎撃ーっ!」

 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
奈々、キープなるか→ドリブル15+(ボールキープ+2)+! card=
シャア、ようやく初参加 →ザクマシンガン迎撃17+(性能差+3人数+1威圧感-1)+! card= 省22

[269]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/06/08(水) 01:06:40 ID:6/7v8+SY
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】ドリブルVSタックルです。
「迎撃」には吹っ飛び係数6がついています、それ以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。
---
#奈々の数字が「7」の場合→ななカウンター+1。
・クラブの場合は「孤独の7」が発動、数字は0扱いに。それ以外は「孤高の7」が発動、数字は14扱いに。 省67

[270]森崎名無しさん:2011/06/08(水) 01:19:25 ID:???
奈々、キープなるか→ドリブル15+(ボールキープ+2)+ スペードJ =


[271]森崎名無しさん:2011/06/08(水) 01:20:53 ID:???
シャア、ようやく初参加 →ザクマシンガン迎撃17+(性能差+3人数+1威圧感-1)+ ダイヤK =


[272]森崎名無しさん:2011/06/08(水) 01:22:38 ID:???
リカルド、連戦で疲れてる →ザクマシンガン迎撃15+(性能差+1人数+1威圧感-1)+ ハートQ =



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