※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
キャプテンブライト7
[318]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM
:2011/06/10(金) 02:10:35 ID:EuL0triA
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。
#ザクマシンガンには吹っ飛び係数「6」がついています。
・ジオン兵のマークがダイヤの場合「連射」が発動。補正+2
---
#アムロとマークが一致すると「直感」が発動。補正+3(重複)
・アムロのマークがスペードの場合「冒険王版アムロ」が発動、補正+6。吹っ飛び係数2
・アムロのマークがハートの場合「ニュータイプの直感」が発動。補正+5。回避属性。
・アムロのマークがダイヤの場合「思春期」が発動。補正-1
・アムロのマークがクラブの場合「受験」が発動。補正-1
それぞれ進路カウンターが上昇します(直感が発動した時はNTも上がります)。
---
#アリア社長と相手のマークが一致時「行動予想」が発動。補正+1(重複)。
・アリア社長のマークがスペードの場合「インペリアルアロー」が発動。補正+5
・アリア社長のマークがハートの場合「ゴロゴロ媚びてみる」が発動。補正+6
・アリア社長のマークがクラブの場合「だが(足が)届かない!」が発動。補正-3
-----
今日はここまでー。
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24