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【剣の女神と】森崎の聖戦3【弓の女神】
[32]森崎名無しさん:2011/05/25(水) 01:39:16 ID:???
ヴェルダン兵 バーバリアン レベル5 EXP0
HP 40/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→
クラブ5
+6=
攻撃判定→
ハート2
+20=
回避判定→
ダイヤ7
+0=
守備判定→
スペード3
+6=
[33]森崎名無しさん:2011/05/25(水) 01:39:31 ID:???
シグルド ロードナイト レベル10 EXP70
HP 41/42 銀の剣(攻速…10 必殺…なし)
命中判定→
スペードJ
+22+2(指揮)+3(3すくみ有利)=
追撃判定→
ダイヤA
+22+2(指揮)+3(3すくみ有利)=
攻撃判定→
クラブ4
+32=
回避判定→
クラブ3
+14+2(指揮)+3(3すくみ有利)=
守備判定→
スペード10
+13=
[34]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/25(水) 01:42:52 ID:???
ヴェルダン兵C バーバリアン レベル5 EXP0
HP 40/40 鉄の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ クラブ5 +6=11
攻撃判定→ ハート2 +20=22
回避判定→ ダイヤ7 +0=7
守備判定→ スペード3 +6=9
シグルド ロードナイト レベル10 EXP70
HP 41/42 銀の剣(攻速…10 必殺…なし)
命中判定→ スペードJ +22+2(指揮)+3(3すくみ有利)=38
追撃判定→ ダイヤA +22+2(指揮)+3(3すくみ有利)=28
攻撃判定→ クラブ4 +32=36
省12
[35]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/25(水) 01:45:54 ID:???
今日は消化試合のみで終了です。おつかれさまでした!
ちなみに、敵が降伏したときの仕様はこんな感じです。
★チュートリアル:敵の降伏について
・敵の指揮官を撃破すると、敵が降伏することがあります。
・敵が降伏すると、一人あたり50のボーナス経験値を得ることができます。
ボーナス経験値は自由にふれるので、
覚醒を考慮しなければかなりお得なんですが…さっぱり降伏しませんねこいつら。
[36]森崎名無しさん:2011/05/25(水) 01:52:46 ID:???
おつでしたー
降伏しないの経験値おいしいですって思ってたけどボーナス経験値あったとはw
[37]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/26(木) 00:46:37 ID:???
スレを読み返していますが…結構、判定ミスやらかしてますね。
直近だとキンボイスにシルウィスの追撃が出てないとか、HP減ってないとか。
最後のバーバリアンの攻撃×2にも影縫が有効なのですが、けろっと忘れてます。
(潜伏していなくても影縫所持者本人が狙われない限り影縫可能)
もう少し前だと、エスリンのスピードリングの補正が効いてないとか…。
おそらく今後も判定ミスをゼロにすることは不可能と思われますので、
判定ミスに関する基本方針を決めておきたいと思います。
省29
[38]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/26(木) 00:48:44 ID:???
翼「なーんだ、もう終わりなのかい? 楽勝すぎてつまらなかったな…うん?
何か落ちているぞ。あれは何だろう?」
キンボイスのおとしもの→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します
ダイヤ→ ぎんのおの
ハート、スペード、クラブ→ ておの
クラブA→ きんのたま
JOKER→ ついげきリング
[39]森崎名無しさん:2011/05/26(木) 00:49:52 ID:???
キンボイスのおとしもの→
スペード3
[40]森崎名無しさん:2011/05/26(木) 00:49:52 ID:???
キンボイスのおとしもの→
スペード5
[41]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/05/26(木) 00:59:07 ID:???
ハート、スペード、クラブ→ ておの
翼「なんだこれ、手で投げる斧かあ。だっさいなあ。おーいレックス、これあげるよ」
レックス「おいおい、おまえの蹴っている斧も、元はといえばコレだろう?」
翼「そうだっけ? 覚えてないや。あーあ、早く戦いが始まらないかな!」
レックス「ヤル気があるのはいいことだがな。しかし手斧か、うーむ」
いい男のひらめき→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します
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0ch BBS 2007-01-24