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1- レス

【剣の女神と】森崎の聖戦3【弓の女神】


[696]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 14:14:37 ID:5jddaz6Q
A

[697]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/04(土) 14:23:35 ID:???
そういえばこれまでは、敵を残して制圧した場合、残った敵は消滅していましたね…。
今後は一定確率で、降伏させたときと同様のボーナス経験値が入るように変更しようと思います。
もしかしたら情報も入手できるかも?
===============================================================
A 敵将さえ倒せば戦いは終わりだ。敵将を集中攻撃! でもキュアンとエスリンは危険だから待機で

アイラ「了解した。では、私が先陣を切ろう。それでいいか?」

森崎「む、俺はどうすべきか…」
省23

[698]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 14:26:38 ID:Rz07H56c
B アイラ

[699]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 14:34:04 ID:C5cM/NqU
Bアイラ

[700]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/04(土) 14:42:14 ID:???
B アイラ

アイラ「では、先に行く。…敵将ガンドルフ! 覚悟!」

ガンドルフ「イザークの剣士だと? イザークはヴェルダンと交戦中じゃねえのか?
    …ぶはははは、さては裏切り者か! そんな腰抜けに、俺が倒せるものか!」

アイラ「…問答無用! 参る」

[701]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/04(土) 14:46:03 ID:???
先着『2名』様で

アイラ ソードファイター レベル6 EXP30
HP 32/33 キルソード(攻速…17 必殺…JOKER ダイヤK〜4)
命中判定→! card+24+3(指揮)+3(3すくみ有利)=
追撃判定→! card+24+3(指揮)+3(3すくみ有利)=
攻撃判定→! card+22=
回避判定→! card+18+3(指揮)+3(3すくみ有利)=
守備判定→! card+8=

ガンドルフ ウォーリア レベル20 EXP0
HP 51/60 手斧(攻速…7 必殺…なし)
命中判定→! card+17+1(指揮)=
攻撃判定→! card+27= 省22

[702]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 14:47:07 ID:???
アイラ ソードファイター レベル6 EXP30
HP 32/33 キルソード(攻速…17 必殺…JOKER ダイヤK〜4)
命中判定→ スペード4 +24+3(指揮)+3(3すくみ有利)=
追撃判定→ ダイヤJ +24+3(指揮)+3(3すくみ有利)=
攻撃判定→ ハート3 +22=
回避判定→ ダイヤ8 +18+3(指揮)+3(3すくみ有利)=
守備判定→ JOKER +8=


[703]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 14:48:19 ID:???
ガンドルフ ウォーリア レベル20 EXP0
HP 51/60 手斧(攻速…7 必殺…なし)
命中判定→ ハート5 +17+1(指揮)=
攻撃判定→ ハート3 +27=
回避判定→ スペードK +7+1(指揮)+3(城門)=
守備判定→ ダイヤ9 +16+3(城門)=


[704]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/04(土) 15:12:35 ID:???
アイラ ソードファイター レベル6 EXP30
HP 32/33 キルソード(攻速…17 必殺…JOKER ダイヤK〜4)
命中判定→ スペード4 +24+3(指揮)+3(3すくみ有利)=34
追撃判定→ ダイヤJ(必殺) +24+3(指揮)+3(3すくみ有利)=41
攻撃判定→ ハート3 +22=25
回避判定→ ダイヤ8 +18+3(指揮)+3(3すくみ有利)=32
守備判定→ JOKER +8=23

ガンドルフ ウォーリア レベル20 EXP0
HP 51/60 手斧(攻速…7 必殺…なし)
命中判定→ ハート5 +17+1(指揮)=23
攻撃判定→ ハート3 +27=30 省13

[705]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/06/04(土) 15:14:56 ID:???
アイラ守備覚醒→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します

ダイヤ→守備成長率が△→△+にアップ
ハート→ スキルスロット+1
スペード→ 魔法防御+2
クラブ→ 守備+1
JOKER→ 全部&スキル「不屈」(HP10以上なら3/4で致死攻撃被弾時にHPが1残る)を習得


0ch BBS 2007-01-24