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【いざ】ファイアーモリブレム31【新天地!】
[198]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/06/04(土) 17:26:32 ID:???
ロディ 2/20 鉄の剣(攻速…4 係数…)
命中判定→ ダイヤ2+(集中3) +10+有利(3)=18
攻撃判定→ ダイヤ7 +10+有利(3)=20
回避判定→ ダイヤ7+(集中3) +5+有利(3)=18
守備判定→ スペードA +6+有利(3)=10
森崎 8/19 鉄の斧(攻速…3 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ ダイヤ7 +14+指揮(2)=23
攻撃判定→ クラブK +15+指揮(2)=30
回避判定→ クラブ6 +9+指揮(2)=17
守備判定→ ダイヤQ +9+指揮(2)=23【小盾】
ロディの攻撃!森崎は攻撃を受け止めた!
省24
[199]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 17:27:31 ID:???
森崎 キーパー レベル3
成長率
H 19 70+
03
=
力 9 40+
07
=
技 12 25+
95
=
速 12 70+
63
=
運 11 50+
06
=
武 7 20+
13
=
守 11 40+
97
=
魔 3 3+
34
=
[200]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 17:31:03 ID:???
HPが上がらないのはつらい
[201]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 17:40:02 ID:???
HPはおいしい料理食べると上昇判定多かった記憶がある
引きが悪いと他の能力が下がる場合多いから優先はできない手段だけど
[202]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 18:19:55 ID:???
ただでさえ成長率高くないのに、引きも偏ってて酷いw
[203]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 18:34:32 ID:???
武器レベルもカンストする必要はないけど、もうちょっと上がってほしいねえ
[204]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 19:35:33 ID:???
以前までが△→○→◎の25%、×→△、◎→☆の約17%上がるのと比べて
成長率5上昇は他の報酬と比べて一つだけあまりに弱体化してる気が
単純計算だとレベルが20回上がって1差が出るくらいの恩恵ですし
[205]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 21:56:42 ID:???
戦闘のことだけを考えたら死ねばリセットだし弱くてもいい
サッカーにしても最終的に敵味方カンストするからシュート+○とかそういうスキルの差になってくる
[206]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 21:58:23 ID:???
いやいや、死んでリセットはシステム的なペナデメリットもそうだし、
物語的にも星の力を得るときの「これまでの森崎」を生み出すんだぞ。
[207]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/06/04(土) 23:46:51 ID:???
>>200-201
HPは『守護』を使う森崎にとっては死活問題ですね。
サッカーでもガッツに関わる大事なパラメーターですし…
>>202-203
JOKERなどで出現する別作品の伝説武器などは総じて武器レベルが高めに設定しています。
サッカーでも浮き球に補正がかかるので、地味ですが大事なパラメーターですね。
>>204
体感的には確かにありがたみが薄いかもしれませんね。
ただ、4つまでしか身につけられないスキルと違い、成長率は
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0ch BBS 2007-01-24