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1- レス

【いざ】ファイアーモリブレム31【新天地!】


[448]森崎名無しさん:2011/06/16(木) 21:37:48 ID:???
風向きは?→ クラブ2
うーん、原作どおりか。じゃあ無理に戦闘させないほうが楽かもな<カタリナ

[449]森崎名無しさん:2011/06/16(木) 21:37:53 ID:???
風向きは?→ クラブ2

[450]448:2011/06/16(木) 21:41:06 ID:???
…すまん、ライアン。安らかに眠ってくれ。

[451]森崎名無しさん:2011/06/16(木) 21:42:46 ID:???
攻撃対象になるのに自分は攻撃しないのはレベルあがらなくて
敵がつよくなったら1回狙われただけで終わりそうな気が

[452]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/16(木) 21:53:38 ID:???
>>450
諦めたらそこで試合終了だよ
>>451
この後森崎が個人的に従騎士たちと接する機会があるので、そこで改善策を練ることも出来ますね。
============
風向きは?→ クラブ2
スペード・クラブ→追い風となりシーダが来襲!戦闘開始!
※シーダの先攻で戦闘開始

風の勢いは徐々に強くなってくる。激しくライアンの髪を弄ぶその風の正体に気づいたのはすぐ後のことだった。 省45

[453]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/16(木) 21:55:01 ID:???
先着『2名』様で

シーダ 21/21 鉄の槍(攻速…7 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→! card+13=
追撃判定→! card+13=
攻撃判定→! card+13=

ライアン 18/18 鉄の弓特効(攻速…0 係数…)
回避判定→! card+3+砦(4)=
守備判定→! card+6+砦(2)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
戦闘計算式は>>137を参照してください

[454]森崎名無しさん:2011/06/16(木) 21:55:57 ID:???
シーダ 21/21 鉄の槍(攻速…7 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ ダイヤ10 +13=
追撃判定→ ハート9 +13=
攻撃判定→ ハートK +13=


[455]森崎名無しさん:2011/06/16(木) 21:56:15 ID:???
シーダ 21/21 鉄の槍(攻速…7 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ ダイヤA +13=
追撃判定→ クラブ5 +13=
攻撃判定→ クラブ6 +13=

[456]森崎名無しさん:2011/06/16(木) 21:56:21 ID:???
ライアン 18/18 鉄の弓特効(攻速…0 係数…)
回避判定→ クラブJ +3+砦(4)=
守備判定→ スペード8 +6+砦(2)=

容赦ねえ!?

[457]森崎名無しさん:2011/06/16(木) 21:56:30 ID:???
ライアン 18/18 鉄の弓特効(攻速…0 係数…)
回避判定→ クラブ4 +3+砦(4)=
守備判定→ ハート6 +6+砦(2)=
終了!


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0ch BBS 2007-01-24