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1- レス

【いざ】ファイアーモリブレム31【新天地!】


[741]森崎名無しさん:2011/06/25(土) 22:26:38 ID:???
クリス 20/20 鉄の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
命中判定→ ハートJ +11+有利(3)+指揮(2)=
攻撃判定→ ダイヤ6 +15+有利(3)+指揮(2)=
回避判定→ スペード3 +2+有利(3)+指揮(2)=
守備判定→ スペード2 +11+有利(3)+指揮(2)=



[742]森崎名無しさん:2011/06/25(土) 22:27:27 ID:???
アテナ 10/25 鉄の剣(攻速…11 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→ クラブ6 +17=
追撃判定→ ハート3 +17=
攻撃判定→ ハートQ +14=
回避判定→ ダイヤA +9+砦(4)=
守備判定→ スペード9 +7+砦(2)=

[743]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/25(土) 22:35:02 ID:???
クリス 20/20 鉄の槍(攻速…0 係数…ダイヤK)
命中判定→ ハートJ +11+有利(3)+指揮(2)=27
攻撃判定→ ダイヤ6+3【剛力】 +15+有利(3)+指揮(2)=29
回避判定→ スペード3 +2+有利(3)+指揮(2)=10
守備判定→ スペード2 +11+有利(3)+指揮(2)=18

アテナ 10/25 鉄の剣(攻速…11 係数…ダイヤK〜7)
命中判定→ クラブ6 +17=23
追撃判定→ ハート3 +17=20
攻撃判定→ ハートQ +14=26
回避判定→ ダイヤA+3【俊敏】 +9+砦(4)=17
守備判定→ スペード9 +7+砦(2)=18
省26

[744]森崎名無しさん:2011/06/25(土) 22:36:03 ID:???
クリス アーマーナイト レベル2
     成長率
H 20 80+ 86 =
力  8 50+ 96 =
技  5 30+ 69 =
速  2 30+ 28 =
運  3 50+ 02 =
武  6 50+ 41 =
守 11 60+ 04 =
魔  0  3+ 79 =

[745]森崎名無しさん:2011/06/25(土) 22:36:24 ID:???

クリス アーマーナイト レベル2
     成長率
H 20 80+ 95 =
力  8 50+ 51 =
技  5 30+ 58 =
速  2 30+ 44 =
運  3 50+ 10 =
武  6 50+ 04 =
守 11 60+ 50 =
魔  0  3+ 57 =

[746]森崎名無しさん:2011/06/25(土) 22:37:53 ID:???
技が惜しい!

[747]森崎名無しさん:2011/06/25(土) 22:38:25 ID:???
技が99とかもったいないw

[748]森崎名無しさん:2011/06/25(土) 22:41:21 ID:???
妖怪いちたりないめ〜

[749]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/26(日) 17:00:16 ID:???
>>746-748
こうして目に見える形で成長できない悔しさを味わえるのもおつなものですね。
============
クリス アーマーナイト レベル2
     成長率
H 20 80+ 86 =166→1上がった
力  8 50+ 96 =146→1上がった
技  5 30+ 69 =99
速  2 30+ 28 =58
運  3 50+ 02 =52
武  6 50+ 41 =91
守 11 60+ 04 =64
魔  0  3+ 79 =82

クリス  アーマーナイト  レベル2 EXP30 0戦0勝0敗
        成長率 省11

[750]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/26(日) 17:01:31 ID:???
いくら武器の相性が有利とはいえ、砦に守られ、さらに身軽なアテナに攻撃を当てることは難しい。
クリスは少しの隙も見当たらないアテナを前にして、槍を握る掌に汗をかいているのを実感する。

クリス「(駄目…どこから仕掛けても避けられるイメージしか湧いてこない。いったいどうすれば…!)」

カタリナ「クリス!左から回りこんで、そのまま足元を狙ってください!」

アテナ「!」

クリス「(左から…?と、とにかくやってみるしかない!)」
省37


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