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1- レス

【いざ】ファイアーモリブレム31【新天地!】


[808]森崎名無しさん:2011/06/26(日) 22:16:20 ID:???
弓兵B 11/18 鉄の弓(攻速…2 係数…)
回避判定→ ハート10 +4+指揮(2)+砦(4)=
守備判定→ ダイヤ6 +6+指揮(2)+砦(2)=

[809]森崎名無しさん:2011/06/26(日) 22:17:25 ID:???
なんとか一人には当たったな、あぶねえ

[810]森崎名無しさん:2011/06/26(日) 22:18:01 ID:???
ど、どうにか一人には当たって倒せたか・・危うい危うい。

[811]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/26(日) 22:22:26 ID:???
ロディ 21/21 鉄の槍(攻速…1 係数…ダイヤK〜10)※全体攻撃の必殺係数は一番高い数値に固定されます。
命中判定→ ハート4 +11+指揮(2)+支援(1)=18
攻撃判定→ ハートQ +12+指揮(2)+支援(1)=27

ジョルジュ 27/27 鉄の弓(攻速…9 係数…)
回避判定→ クラブ7 +8+指揮(2)+砦(4)=21
守備判定→ ダイヤ9 +10+指揮(2)+砦(2)=23

弓兵A 11/18 鉄の弓(攻速…2 係数…)
回避判定→ スペードQ +4+指揮(2)+砦(4)=22
守備判定→ ダイヤ3 +6+指揮(2)+砦(2)=13
省16

[812]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/26(日) 22:23:29 ID:???
先着『1名』様で

ロディ ソシアルナイト レベル3
     成長率
H 21 70+! numnum=
力  5 40+! numnum=
技  5 50+! numnum=
速  7 50+! numnum=
運  6 40+! numnum=
武  5 60+! numnum=
守  6 30+! numnum=
魔  0  3+! numnum=

!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
※合計が100を超えれば1アップです。
※道具や特訓補正等で200を超えれば2アップします。

[813]森崎名無しさん:2011/06/26(日) 22:24:21 ID:???
ロディ ソシアルナイト レベル3
     成長率
H 21 70+ 44 =
力  5 40+ 83 =
技  5 50+ 59 =
速  7 50+ 60 =
運  6 40+ 59 =
武  5 60+ 12 =
守  6 30+ 69 =
魔  0  3+ 96 =

[814]森崎名無しさん:2011/06/26(日) 22:25:13 ID:???
99が三つて

[815]森崎名無しさん:2011/06/26(日) 22:25:33 ID:???
99が三つとかひどいw

[816]森崎名無しさん:2011/06/26(日) 22:27:40 ID:???
ロディいろいろとしまらないなー

[817]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/26(日) 23:22:52 ID:???
>>814-815
4つも上がったことを誇りに想いましょう!
>>816
先代技担当騎士の黒豹さんのようにいろいろ翻弄されてますね…w
============
ロディ ソシアルナイト レベル3
     成長率
H 21 70+ 44 =114→1上がった
力 5 40+ 83 =123→1上がった
技 5 50+ 59 =109→1上がった
速 7 50+ 60 =110→1上がった
運 6 40+ 59 =99
武 5 60+ 12 =72
守 6 30+ 69 =99
魔 0  3+ 96 =99
省15

[818]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/06/26(日) 23:24:25 ID:???
ロディの駆け抜けるような一撃は大振りになったことで威力はあるが避けやすい軌道になってしまった。
それでも一番奥に立っていた弓兵の顔面にパァンと音を建てて鉄棒がぶち当たる。

弓兵B「が…ふぅ…」バタァ

弓兵A「く…なかなかどうしてやるじゃないか新人共!」

ジョルジュ「あっははは!面白い、実に面白いよ君たちは。
      戦いを知るたび、経験を増やすたびにどんどん強くなっていく。 省38


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